A Loto-Ville, les habitants préfèrent les machines ultramodernes du Palais des Jeux. Le professeur Cerise, savant original, ne trouve pas de partenaire pour jouer aux cartes, aux dames et aux échecs, alors il va fabriquer un robot joueur.
Année de parution :
2013
1 vol. (44 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 18 cm