Eliot et Emy découvrent une vieille console abandonnée dans un garage. Quand ils l'allument, l'appareil les envoie dans un jeu vidéo peuplé de sorcières, de cochons zombies, de squelettes, de dragons et d'autres créatures fantastiques. ©Electre 2020
1 vol. (116 p.) : ill. en coul. : 19 cm
9782215174349
Sujets
Jeu vidéo -- JnRoman
Fantastique -- Roman pour la jeunesse
Aventures -- Roman pour la jeunesse