Emy et Eliot sont aspirés dans un siphon magique qui les envoie dans Vidéo-Cubes, le jeu ensorcelé. Ils ont été invoqués par Malo, un joueur piégé sur une île. Ensemble, ils explorent les fonds marins et affrontent des créatures marines pour atteindre le temple des océans. Toutefois, la menace du Mégalodent pèse sur eux. ©Electre 2021
1 vol. (113 p.) : ill. en coul. : 19 cm
9782215161974
Sujets
Magie -- Roman pour la jeunesse
Jeu vidéo -- Roman pour la jeunesse