A Loto-Ville, les habitants préfèrent les machines ultramodernes du Palais des Jeux. Le professeur Cerise, savant original, ne trouve pas de partenaire pour jouer aux cartes, aux dames et aux échecs, alors il va fabriquer un robot joueur.
1 vol. (44 p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 18 cm
9782747045193
Sujets
Jeu -- Roman
Inventions -- Roman