La fée nounou Féli raconte son arrivée dans le village magique de Fairy Oak, où humains, sorcières, magiciens et petites fées lumineuses cohabitent. La sorcière Tomelilla l'a engagée pour s'occuper des jumelles Vanilla et Pervinca.
Sara a échoué pendant son examen de magie en mélangeant les potions et les formules. Le tribunal des sorcières l'envoie dans la forêt pour trouver un dragon et le transformer en lézard.
Fille de sorciers, Sara se trompe souvent dans ses formules. Un jour, elle fait tomber du ciel Gali, un jeune et beau fakir, et tombe aussitôt sous son charme. C'est sans compter sur son petit frère Pépin, bien décidé à gâcher ce moment. Sara ne veut pas se laisser faire, mais gare aux conséquences de sa vengeance...
Clara Ask a 12 ans, une mère célibataire journaliste, et un meilleur ami, Oscar. Elle mène une vie tout à fait normale jusqu'à ce matin où elle se fait attaquer par un gros chat noir. La blessure s'infecte et curieusement, sa mère l'emmène voir une tante qu'elle n'avait jamais vue auparavant pour la soigner. Peu après, alors qu'elle rentre de l'école avec Oscar, ils se trouvent entourés D'un brouillard à travers lequel Clara aperçoit une sorte d'ange aux ailes brunes. Répondant à son appel, elle est sur le point de la rejoindre lorsqu'Oscar l'arrache à sa vision et aux roues d'un camion, lui sauvant la vie. Cet " ange " est une ancienne " sorcière sauvage ", Kimaera, qui a juré la perte de la jeune fille. Clara doit apprendre à maîtriser ses pouvoirs tout neufs pour parvenir à l'affronter…
Kidnappées par une nuit d'orage, Sophie et Agatha intègrent l'Ecole du Bien et du Mal, où l'on forme les personnages de contes de fées. La blonde Sophie est certaine de devenir princesse, tandis que son amie Agatha, cynique et solitaire, se voit déjà en sorcière. Mais une erreur de casting pourrait révéler leur vraie nature.
Trois aventures d'une apprentie sorcière. Le 1er avril, Lucie et son copain Max tentent en vain d'offrir leurs bonbons empoisonnés à tous les membres de la famille. Malgré l'interdiction des parents de Max, Lucie et Max jouent avec le vieux livre de magie. Lucie et Max découvrent une fiole sur le bureau de Simon, l'horrible grand frère de Max.
Isaure, la petite sorcière, voulait un crocodile pour son anniversaire. En un coup de baguette magique, rien de plus facile à fabriquer pour des sorciers ! Mais, même magique, un crocodile est-il le meilleur animal à adopter ?Un humour absurde né d'une rencontre inattendueUne sorcière et... un crocodile ? Drôle d'idée ! Mais ce n'est que le début d'une invasion d'animaux plus improbables les uns que les autres chez ces sorciers. Une lecture inspirante pour des enfants qui, à cet âge, réclament souvent un animal : il faut penser aux conséquences...Une collection pour commencer à lire tout seul et découvrir le plaisir de la lectureApprendre à lire, c'est du sport ! C'est pourquoi ce livre est conçu en trois parties. D'abord des jeux pour s'échauffer et se préparer à la lecture, puis l'histoire pour le plaisir de lire, et enfin une comptine détournée pour s'amuser et se récompenser après l'effort.
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
Une vieille sorcière, avec l’aide d’un loup, élève Caralouva, une petite fille trouvée dans la forêt. Ils veulent qu’elle devienne une grande méchante mais celle-ci est trop gentille et accourt pour aider les personnes en péril.
Une vieille sorcière acariâtre se promène en compagnie de sa fille. Leur chemin croise celui d'un loup, qui autrefois était craint par tous les habitants de la forêt. Pour rester en vie, la sorcière s'engage à lui concocter chaque jour un repas.
A onze ans, la petite Verte ne montre toujours aucun talent pour la sorcellerie. Pire que cela, elle dit qu'elle veut être quelqu'un de normal et se marier. Elle semble aussi s'intéresser aux garçons de sa classe et ne cache pas son dégoût lorsqu'elle voit mijoter un brouet destiné à empoisonner le chien des voisins. Sa mère, Ursule, est consternée. C'est si important pour une sorcière de transmettre le métier à sa fille. En dernier ressort, elle décide de confier Verte une journée par semaine à sa grand-mère, Anastabotte. Puisqu'elles ont l'air de si bien s'entendre. Dès la première séance, les résultats sont excellents. On peut même dire qu'ils dépassent les espérances d'Ursule. Un peu trop, peut-être.
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.