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ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Crée ton jeu de plates-formes avec scratch. Invente ton univers, donne nie à ton aventure ! Grâce à ce guide, conçois et programme avec le langage Scratch un jeu de plates-formes ! A toi de choisir ton univers graphique, de créer ton héros, de coder ses déplacements, d'imaginer le déroulé du jeu et son décor, puis de programmer la fin de la partie. Pour que ton héros vive une aventure palpitante, tu vas aussi ajouter des ennemis, des trophées et des bonus ainsi que des variantes qui rendront ton jeu unique ! Laisse libre cours à ton imagination et amuse-toi en codant un jeu vidéo ! A partir de 10 ans.
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Année de parution :
2015
Douze contes originaires d'Europe du Nord, suivant le rythme des douze mois de l'année et mettant en scène des princesses très différentes.
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La reine, jalouse de la beauté de Blanche-Neige, demande à son écuyer de la tuer. Ne pouvant exécuter cet ordre, celui-ci la laisse s'échapper. Dans la forêt, Blanche-Neige découvre la maison des sept nains où elle croit avoir trouvé la paix, mais la reine finit par la découvrir.
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Année de parution :
2019
Douze princesses se réveillent chaque matin échevelées et les souliers usés. Leur père, désireux de résoudre cette énigme, promet une récompense à celui qui trouvera la réponse. Gabelot, un jeune berger cherche à comprendre ce qui se passe la nuit et ce qui arrive aux souliers des princesses. ©Electre 2020
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Année de parution :
2017
Il était une fois un petit enfant, un prince, une princesse et une fée... Que seraient nos histoires préférées sans Poucet, Hansel et Gretel ou la marraine de Cendrillon, ces héros qui triomphent des méchants grâce aux mille et un tours qu'ils ont dans leur sac ?... Pour découvrir leurs points forts, leurs faiblesses, leurs plats préférés, etc. et lire les contes célèbres dont ils sont les héros, soulève les grands rabats. Pour plonger à l'intérieur des gentils et découvrir ce qui se cache dans leur tête, sous leur costume ou dans leurs poches, soulève les flaps ! Pour découvrir leurs secrets : active toutes sortes de systèmes. Prenez des notes, n'en ratez pas une miette, leurs trucs et astuces vous permettront de vous débarrasser de tous les loups, ogres et sorcières que vous croiserez sur votre chemin !
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Année de parution :
2011
A sa naissance, une jeune princesse se voit offrir plusieurs dons par des fées. Mais l'une d'elles lui jette un mauvais sort. Si elle se pique au fuseau, elle s'endormira pour cent ans, et seul un prince pourra la réveiller en l'embrassant. Le texte de ce classique de la littérature enfantine accompagné d'illustrations originales et modernes.
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Année de parution :
2018
Un prince ne trouvant pas de vraie princesse à épouser accueille, un soir d'orage, une princesse venue demander l'hospitalité au palais. La reine mère glisse un petit pois dans son lit, sous vingt matelas et vingt duvets, sûre que seule une véritable princesse pourrait le sentir. ©Electre 2020
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Année de parution :
2017
Un guide pour programmer un jeu vidéo avec le logiciel Scratch. Avec des ressources numériques téléchargeables en ligne.
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Année de parution :
2020
Programmer un jeu vidéo de A à Z enfin accessible aux juniors ! Ce livre dédié à la création d'un jeu vidéo permettra aux enfants grâce à son aspect ludique et visuel de partager avec leurs amis des moments incroyables et de s'initier à la programmation par le biais du jeu vidéo. Au programme : Les bases de la programmation avec Scratch Créer des personnages Techniques d'animation Utiliser le son Assembler tous les éléments et test du jeu Public : enfants dès 8 ans
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Tome :
1
Année de parution :
2018
Apprends à faire des jeux vidéo simples et amusants !
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Tome :
2
Année de parution :
2018
Apprends à faire des jeux vidéos simples et amusants avec scratch
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Année de parution :
2011
A sa naissance, une jeune princesse se voit offrir plusieurs dons par des fées. Mais l'une d'elles lui jette un mauvais sort. Si elle se pique au fuseau, elle s'endormira pour cent ans et seul un prince charmant pourra la réveiller en l'embrassant.
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Année de parution :
2017
Des contes racontant les aventures fantastiques et les amours passionnées de dix princesses, dix fées et dix déesses légendaires, célèbres ou méconnues.
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Année de parution :
2017
Dix contes et légendes du monde entier : Siegfried promet à la nymphe Brunehilde de lui rester fidèle ; Camaralzaman rencontre la princesse de Chine dans un songe ; Hwanung s'éprend d'une ourse transformée en femme ; Raiponce se sert de sa chevelure pour que son amant la rejoigne ; un prince apprend à rire grâce à l'amour, etc.
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Année de parution :
2015
Rebondie, une princesse gourmande, est devenue la meilleure cuisinière du royaume. Lorsque son père décide de la marier, elle met ses prétendants au défi de manger plus qu'elle. Tous échouent : princes, seigneurs, chevaliers, nobles, marchands, valets, etc. Petit Jean, le dernier, se montrera peut-être à la hauteur. ©Electre 2015
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Année de parution :
2017
Grâce à des explications illustrées pas à pas, programme un jeu vidéo avec le logiciel Scratch.
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Année de parution :
2015
La princesse Fiorimonde ne doit sa beauté qu'à ses accointances avec une vieille sorcière qui pratique la magie noire. Quand son père décide de la marier, elle arbore une chaîne qui transforme quiconque la touche en perle. Les prétendants défilent et disparaissent, alors que Fiorimonde engrange de belles perles. Yolande, la femme de chambre de la princesse, décide de démasquer sa maîtresse. Un conte de fées anglais du XIXe siècle, pour la première fois traduit en français, dont la machiavélique héroïne est bien éloignée des princesses qui attendent habituellement leur prince charmant...
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Année de parution :
2014
Recueil de contes mettant en scène des princesses de divers pays : Danemark, Pérou, Népal, Chine, etc.
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