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108 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Crée ton jeu de plates-formes avec scratch. Invente ton univers, donne nie à ton aventure ! Grâce à ce guide, conçois et programme avec le langage Scratch un jeu de plates-formes ! A toi de choisir ton univers graphique, de créer ton héros, de coder ses déplacements, d'imaginer le déroulé du jeu et son décor, puis de programmer la fin de la partie. Pour que ton héros vive une aventure palpitante, tu vas aussi ajouter des ennemis, des trophées et des bonus ainsi que des variantes qui rendront ton jeu unique ! Laisse libre cours à ton imagination et amuse-toi en codant un jeu vidéo ! A partir de 10 ans.
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Année de parution :
2015
Douze contes originaires d'Europe du Nord, suivant le rythme des douze mois de l'année et mettant en scène des princesses très différentes.
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La reine, jalouse de la beauté de Blanche-Neige, demande à son écuyer de la tuer. Ne pouvant exécuter cet ordre, celui-ci la laisse s'échapper. Dans la forêt, Blanche-Neige découvre la maison des sept nains où elle croit avoir trouvé la paix, mais la reine finit par la découvrir.
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Année de parution :
2019
Douze princesses se réveillent chaque matin échevelées et les souliers usés. Leur père, désireux de résoudre cette énigme, promet une récompense à celui qui trouvera la réponse. Gabelot, un jeune berger cherche à comprendre ce qui se passe la nuit et ce qui arrive aux souliers des princesses. ©Electre 2020
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Année de parution :
2011
A sa naissance, une jeune princesse se voit offrir plusieurs dons par des fées. Mais l'une d'elles lui jette un mauvais sort. Si elle se pique au fuseau, elle s'endormira pour cent ans, et seul un prince pourra la réveiller en l'embrassant. Le texte de ce classique de la littérature enfantine accompagné d'illustrations originales et modernes.
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Année de parution :
2017
Un guide pour programmer un jeu vidéo avec le logiciel Scratch. Avec des ressources numériques téléchargeables en ligne.
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Tome :
2
Année de parution :
2018
Apprends à faire des jeux vidéos simples et amusants avec scratch
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Année de parution :
2011
A sa naissance, une jeune princesse se voit offrir plusieurs dons par des fées. Mais l'une d'elles lui jette un mauvais sort. Si elle se pique au fuseau, elle s'endormira pour cent ans et seul un prince charmant pourra la réveiller en l'embrassant.
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Année de parution :
2017
Des contes racontant les aventures fantastiques et les amours passionnées de dix princesses, dix fées et dix déesses légendaires, célèbres ou méconnues.
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Année de parution :
2017
Dix contes et légendes du monde entier : Siegfried promet à la nymphe Brunehilde de lui rester fidèle ; Camaralzaman rencontre la princesse de Chine dans un songe ; Hwanung s'éprend d'une ourse transformée en femme ; Raiponce se sert de sa chevelure pour que son amant la rejoigne ; un prince apprend à rire grâce à l'amour, etc.
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Année de parution :
2015
Rebondie, une princesse gourmande, est devenue la meilleure cuisinière du royaume. Lorsque son père décide de la marier, elle met ses prétendants au défi de manger plus qu'elle. Tous échouent : princes, seigneurs, chevaliers, nobles, marchands, valets, etc. Petit Jean, le dernier, se montrera peut-être à la hauteur. ©Electre 2015
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Année de parution :
2014
Recueil de contes mettant en scène des princesses de divers pays : Danemark, Pérou, Népal, Chine, etc.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2016
Inspirée de Scratch, le populaire langage de programmation utilisé par des millions d'enfants dans le monde, ScratchJr est une application gratuite pour iPads et tablettes Android qui permet d'initier les très jeunes aux rudiments de la programmation informatique. Ce guide officiel de ScratchJr les aidera dans leur apprentissage, en leur apprenant à coder différentes actions sur des personnages pour les faire bouger, sauter, dancer et même chanter ! A partir de 5 ans.
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Année de parution :
2015
Un maharadja veuf, qui élève seul sa fille Chedana, décide de se remarier. Mais quand sa nouvelle épouse découvre à quel point la jeune fille est belle, elle l'enferme dans une bibliothèque sur une île et lui jette un sort : chaque jour Chedana se transforme en paon, pour retrouver sa forme humaine la nuit.
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Année de parution :
1999
Le prince Léolpold veut épouser Princesse, une jolie bergère, mais la reine-mère s'oppose à cette mésalliance. Sournoise, elle soumet Princesse au fameux test du petit pois.
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Année de parution :
2007
Un amour extraordinaire unit Qamar az-Zamane et la princesse de la Chine. C'est le point de départ d'une histoire riche en péripéties et en aventures.
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Année de parution :
1998
Dix-sept histoires racontent avec humour et émotion, les petites faiblesses des rois, des reines, des princes et des princesses, leurs espoirs, leurs déceptions et leurs joies.
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