Aller au contenu principal

44 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
2020
Un guide de construction et d'utilisation des principales consoles open source. Il couvre aussi bien les questions de programmation que de matériel et prodigue des repères dans la conception du retrogaming. Electre 2021.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2021
Un guide permettant de s'initier au fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents mais aussi de découvrir de nouvelles idées pour la réalisation de projets. Il indique comment gérer des feux de circulation, fabriquer une manette de jeu, envoyer un message en morse ou encore jouer de la musique avec des bananes. Un lien permet de télécharger gratuitement la version numérique. ©Electre 2021
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
1999
La recherche d'un mari dans une version "inversée" du conte traditionnel.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
1995
Reprise d'une histoire qui a bercé l'enfance de nombreux enfants.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
1983
Ce récit illustré d'aquarelles raconte laquelle des trois maisons, de paille, de bois ou de briques, résiste au loup, venu manger les petits cochons.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2015
nul besoin de présenter ce conte. Une fois encore, les images découpées se suffisent à elles-mêmes.
Non disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Il était une fois un beau prince qui aimait la fille de l'empereur. Mais le prince n'était pas riche et la princesse fort prétentieuse...
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Trois variations pour détourner le conte Les trois petits cochons, reproduit en bonus en fin d'album.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Tome :
4
Dans ce niveau : améliorer ses techniques de codage, créer des pages web, faire ses premiers pas avec HTML et Javascript.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2001
Livre théâtre, pour entrer dans l'histoire.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
1992
La fameuse histoire des petits cochons pourchassés par le loup dans leurs différentes maisons.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2020
Les trois petits cochons devenus grands décident de construire chacun une maison. Laquelle résistera au loup ?
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2001
Ce récit illustré d'aquarelles raconte laquelle des trois maisons, de paille, de bois ou de briques, résiste au loup. Cette histoire est contée sur le CD audio par François Jerosme.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2018
Trois petits cochons décident de se construire chacun une maison. Les maisons sont aussi jolies les unes que les autres mais résisteront-elles à la colère du loup ?
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2010
Le texte d'origine de cette célèbre histoire est illustré de dessins en relief qui stimulent l'attention de l'enfant.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Un guide pas à pas pour aider l'enfant à créer ses propres jeux avec le logiciel scratch compatible avec Windows et Mac. ©Electre 2016
Disponible
Veuillez-vous connecter