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Année de parution :
2019
Plus de 25 expériences à faire en plein air pour découvrir les phénomènes étonnants de la nature. Chacune d'entre elles renvoie à un principe scientifique qui est expliqué et illustré pour bien le comprendre. Quatre domaines sont explorés : l'étude des êtres vivants, la météo, l'eau et enfin la terre et le ciel.
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Année de parution :
2019
Le livre rempli d'expériences scientifiques rigolotes.20 expériences à comprendre en un coup d'œil et à réaliser en un tour de main !Des expériences proposées par un scientifique expérimenté, enseignant et passionné, qui contribue depuis longtemps à la vulgarisation de la science auprès des enfants.Des pas à pas très détaillés et des illustrations explicites et modernes pour chaque expérience.Pas besoin d'acheter du matériel : il y a tout ce qu'il faut à la maison !Autrement dit, des expériences super faciles, super amusantes, super bluffantes !Elles vont séduire petits et grands... !
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Année de parution :
2013
50 expériences pour épater ses amis ou sa famille comme par exemple faire disparaître une pièce de monnaie, faire danser des allumettes ou réussir à courber la lumière.
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Année de parution :
2006
Des conseils pratiques pour représenter, étape par étape, ses personnages préférés et composer ses propres mangas. Des dessinateurs japonais reconnus expliquent comment animer un personnage, reproduire ses expressions, créer des effets comiques ou dramatiques, suggérer la vitesse, souligner la perspective, etc.
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Année de parution :
2010
Le Japon a vu se développer très tôt différents genres picturaux que l'on peut considérer comme les prémices de l'animation actuelle. Conte, romance, aventure, fantastique, cyberpunk : l'animation japonaise regroupe tous les genres, et sa créativité aujourd'hui ne connaît pas de limite. Fruit de plusieurs années de recherche, l'extraordinaire sélection d'images de Brigitte Koyama est le point de départ d'une étude inédite retraçant les évolutions techniques et artistiques qui ont marqué dix siècles d'animation japonaise, des rouleaux peints aux estampes jusqu'aux films animés en noir et blanc puis en couleurs. Riche d'images très peu connues en Occident, l'ouvrage présente des réalisateurs et des producteurs tels que Tezuka Osamu et le studio d'animation Toei, qui ont fait naître et ont exporté les dessins animés japonais dans le monde entier, comme Goldorak, Astroboy, Le Roi Léo, Candy... Des textes de présentation sur les grandes périodes de l'animation. Plus de 450 images et de nombreuses légendes développées. Vingt interviews inédites des grands acteurs de l'animation d'aujourd'hui.
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Tome :
6
Année de parution :
2007
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Tome :
8
Année de parution :
2008
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Année de parution :
2012
Une méthode pour apprendre à dessiner des mini-héros de mangas. Chaque dessin est décomposé en quatre étapes.
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Tome :
37
Année de parution :
2010
Alors qu?Aizen pratique des expériences de transformation d?Hollow sur son propre capitaine, il est surpris par Urahara. Mais ce dernier ne parvient pas à le stopper, et il se retrouve même accusé à sa place ! De retour dans le présent, la lutte contre le
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Tome :
7
Année de parution :
2010
Darren, en révélant au grand jour le complot de Kurda Smahlt et en sauvant son clan dune offensive des vampiriks, se voit non seulement sauvé de la peine de mort mais aussi élevé au rang de Prince, sous la tutelle de son maître, M. Crepsley. Six ans plus tard, une redoutable guerre fait rage entre vampires et vampiriks, baptisée Guerre des Cicatrices, mais derrière se profile bien pire encore.
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Tome :
55
Année de parution :
2013
Suite des aventures d'Ichigo Kurosaki, qui possède le don de voir les esprits.
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Tome :
1
Année de parution :
2009
Pour contrecarrer l'invasion ennemie des Américains dans le Pacifique, les Japonais ont mis au point une nouvelle arme : la Kaiten, une torpille-suicide à laquelle est intégré un poste de pilotage. Des militaires volontaires sont recrutés pour y être formés.
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Année de parution :
2007
Présentation des techniques, de l'esquisse au crayonné, pour réaliser des portraits de personnages mangas.
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Année de parution :
2009
Un éveil à la science à travers une série d'expériences à réaliser sur le thème de la mécanique. Expliquées pas à pas, elles sont complétées par des définitions et des données abordées pendant la scolarité en école primaire.
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Tome :
12
Année de parution :
2009
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Année de parution :
2006
Eiri Mangawa, une adolescente de quinze ans, rêve de devenir auteure de shojo manga. Un jour, l'un de ses personnages se met à parler et lui dit vouloir devenir célèbre. Eiri demande de l'aide à mademoiselle U. Cette grande auteure de shojo manga lui donne alors des cours intensifs.
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Année de parution :
2001
Des expériences étonnantes à faire chez soi avec du matériel très simple pour comprendre : qui étaient nos lointains ancêtres, l'évolution de l'espèce humaine, le travail des paléontologues, l'homme de Neandertal, l'homme de Cro-Magnon.
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Année de parution :
2007
A partir d'une méthode simple et des modèles dessinés par les plus grands mangakas, explique comment créer des paysages, représenter des monstres, dragons, fées, elfes, griffons, goblins, etc. Il aborde également les spécificités des différents styles : fantasy médiévale, occidentale ou asiatique, inspirées de la science-fiction.
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Tome :
12
Année de parution :
2012
Alors que l'ultimatum lancé par Lebellond arrive à échéance, Köinzell se présente devant son vieil ennemi, bien décidé à en finir. Cependant, à sa grande surprise, ce n'est pas Lebellond qui se dresse devant lui pour l'affronter, mais Kfer, le fils de son compagnon d'armes...
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Tome :
9
Année de parution :
2008
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