Le guide indispensable pour tous les mangaka en herbe !Cet ouvrage propose 37 pas-à-pas pour apprendre à dessiner des personnages de manga : la tête, les yeux, les expressions, les mains, le corps et ses différentes positions, ainsi que des astuces pour bien proportionner ses personnages.Réalisé par des illustrateurs de manga professionnels, ce livre est idéal pour tous ceux qui débutent dans le dessin de manga comme pour ceux qui sont plus expérimentés dans cette forme d'art très populaire au Japon comme en France !
La gravure en taille d'épargne consiste à creuser la matrice autour du trait du dessin selon un principe de tailles et contre-tailles créant un relief qui sera encré. Les outils traditionnels sont, entre autres, les burins, les échoppes, les onglettes et les ciseaux à bois. Les encres, le papier et l'emploi ou non d'une presse interviennent ensuite pour donner une œuvre destinée à être reproduite plusieurs fois. On obtient ainsi les fameuses estampes. Après une présentation des outils et des grandes étapes de travail, ce manuel décortique les techniques, des plus anciennes aux plus modernes, à travers des pas à pas photographiques complets. Il initie également à la gravure en couleurs en détaillant, par exemple, la technique de la plaque perdue ou celle des estampes japonaises. Quel que soit votre degré de familiarité avec la gravure, vous découvrirez dans cet ouvrage tout un pan de cette discipline aux possibilités inépuisables. Le tout est émaillé de reproductions d'œuvres d'artistes talentueux du monde entier. Dix pas à pas, de la gravure à l'impression ! La gravure sur bois de fil • La gravure sur bois de bout • La gravure sur MDF • La gravure sur contreplaqué • La pyrogravure et la fraiseuse • Graver en couleurs • Le Moku-Hanga • La linogravure • La gravure sur gomme • La carte à gratter La collection : Les techniques de l'estampe Cette collection vise à rendre la gravure accessible à tous, grâce à la description minutieuse des procédés classiques, mais aussi de ceux plus expérimentaux. Basés sur l'étude méticuleuse du « faire » et sur l'expérience d'artistes internationaux œuvrant dans différents domaines de la gravure, ces ouvrages vous apporteront toute l'assurance et les connaissances nécessaires pour assouvir votre soif de créer.
20 doubles pour apprendre à dessiner des mangas à partir de formes simples, réalisés en quelques coups de crayon ! Par Lise Herzog, illustratrice et professeur de dessin pour les enfants.
Avec poésie et douceur, Carasco nous initie à l'art du cyanotype, procédé alternatif de photographie qui transforme les végétaux en de magnifiques tableaux bleu de Prusse. Entre errances contemplatives, cueillettes joyeuses, chimie et alchimie, ce livre nous invite à participer à une expérience artistique unique dans laquelle le temps est suspendu, le soleil complice, et l'eau magicienne. En explorant la technique du cyanotype, vous apprendrez à écouter la nature, à respecter ce qui vous entoure, à jouer avec les éléments au fil des saisons et à maintenir ainsi un lien fort et puissant avec le vivant. Derrière le nom de « Carasco » se cache Émilie Lacour, à la fois artiste et conteuse : elle se plaît à exploiter les brèches, celles du ciel qui laissent passer la lumière, celles des vieilles pierres entre lesquelles poussent à nouveau les petites herbes, celles du réel qui offrent un chemin à la poésie.
Les conseils d'exception de l'étoile Aurélie Dupont, dans une grande encyclopédie de la danse.Suivez les pas de la célèbre danseuse étoile Aurélie Dupont, et partez à la découverte des coulisses de la danse. Au fil des pages, retrouvez des astuces et tutoriels : comment placer son regard, choisir ses pointes, apprendre une chorégraphie, prendre soin de son corps... Mais aussi les meilleurs moments de la carrière d'Aurélie Dupont, au travers de photographies de ses plus beaux ballets. Plongez dans l'univers merveilleux de la danse grâce à ce véritable dialogue avec une étoile et laissez-vous porter par le plaisir de danser.
Troisième volet d'une trilogie inaugurée avec La technique ou L'enjeu du siècle et Le système technicien. Dénonce les mirages du discours sur la technique à l'heure où l'économie ploie sous les gadgets. Plaide pour une technique au service de l'homme contre une société qui asservit l'individu à une multiplicité de gadgets et démonte les arguments qui font de la technologie une fatalité.
Propose une réflexion sur l'homme face aux progrès scientifiques et techniques. Montre que le facteur déterminant de la société est la technique, plus que le politique et l'économie car elle s'auto-accroît en suivant sa propre logique, piétinant la démocratie, épuisant les ressources naturelles et uniformisant les civilisations.
Ninjas héroïques, incroyables magiciennes, guerriers intrépides... ce livre permet d'apprendre à dessiner des héros de mangas et d'animations japonaises étape par étape. Les 28 modèles de ce livre enseignent à réaliser d'incroyables personnages, des premières formes à la mise en couleur finale. Une introduction détaillée explique les bases pour maîtriser la colorisation : les ombres, les éclats de lumière et les expressions du visage qui donnent vie aux personnages. Un livre parfait pour devenir un mangaka de talent !
Il n'est pas nécessaire d'avoir fait 10 ans de classique étant petite pour oser entrer dans un cours de danse à l'âge adulte. Octavie Escure a créé en 2014 un programme de Fitness Ballet destiné à toutes les femmes qui veulent améliorer leur posture et se muscler en douceur. Des enchaînements de pliés et de dégagés en guise d'exercices de cardio, des étirements et des mouvements de gainage du ventre pour retrouver un corps élancé et ferme... le tout sur fond de musiques actuelles. Un programme complet et motivant qui permet de passer du rêve à la réalité.
Retrouvez les conseils professionnels de Mark Crilley, auteur expérimenté de bandes dessinées et professeur de dessin très suivi sur YouTube. En vous livrant ici tous ses secrets d'artiste, il vous guide pour aller plus loin dans l'élaboration de votre propre style. Grâce aux 40 leçons de ce livre, explorez pas à pas de nouvelles techniques et de nouveaux sujets,jamais abordés dans les deux précédents volumes. Apprenez à dessiner des animaux en style manga, repérez et corrigez les défauts anatomiques de vos personnages, utilisez le raccourci à bon escient, travaillez vos décors d'après photographies et passez maître dans l'art de la mise en couleur.