Crée ton jeu de plates-formes avec scratch. Invente ton univers, donne nie à ton aventure ! Grâce à ce guide, conçois et programme avec le langage Scratch un jeu de plates-formes ! A toi de choisir ton univers graphique, de créer ton héros, de coder ses déplacements, d'imaginer le déroulé du jeu et son décor, puis de programmer la fin de la partie. Pour que ton héros vive une aventure palpitante, tu vas aussi ajouter des ennemis, des trophées et des bonus ainsi que des variantes qui rendront ton jeu unique ! Laisse libre cours à ton imagination et amuse-toi en codant un jeu vidéo ! A partir de 10 ans.
L'espion le plus félin de l'Histoire ! Les soupçons du cardinal de Richelieu étaient fondés : au large de La Rochelle, les navires du duc de Buckingham encerclent déjà l'île de Ré. Le cardinal envoie ses félins espions à travers les lignes ennemies pour établir le contact avec ses soldats assiégés. Au cours de leur mission, Fellimare, Mimi Piaillon et Gazette interceptent un mystérieux message et se font attaquer par un monstre inconnu... Nos héros réussiront-ils à décoder ce dernier ? Parviendront-ils à faire échec à l'offensive de Buckingham ? Sauveront-ils l'île de Ré ? Dès 9 ans.
Arsène Lagriffe, chat et gentleman policier part à l'assaut de la jungle et d'un trésor mystérieux ! Quelle aubaine ! Dans le grenier de Nellie, Arsène découvre un mystérieux carnet dans lequel est indiqué l'emplacement d'un fabuleux trésor : celui des dieux jaguars. Hélas, il n'est pas le seul à en avoir eu vent. Jimmy Magpie et sa bande, ainsi que les infâmes lord et lady Toffly, ont bien l'intention de le dérober. Pour les en empêcher, Arsène les poursuit jusque dans la jungle du Nicaragua au mépris du danger.
La rue Barbe est une petite rue tranquille d'une petite ville, non loin de Paris, mais on ne le devinerait pas. Elle est bordée de maisons et d'un petit immeuble. A un bout, un bar, à l'autre, le jardin où se retrouvent tous les enfants de la rue. Parmi eux, neuf sont copains à la vie à la mort : Léa, Gaston, Nino, Ambre, Elsa et Jade, Lucrèce et Léandre, et Tom. Un jour, catastrophe : la chatte de Léa disparaît. Les copains décident de mener l'enquête : qui a vu Miou pour la dernière fois ? Où ? Que faisait-elle ? De fil en aiguille, ils décident de créer un journal de la rue... mais toujours pas de Miou. Jusqu'au soir où elle réapparaît, à la plus grande joie de Léa, qui comprend pourtant qu'elle n'a pas disparu sans raison. Elle est allée distraire un petit garçon solitaire, Dimitri, qui passe la nuit dans la fourgonnette de son père... et Léa est prête à partager Miou avec lui !
L'union (chat, cochon d'Inde, singes et vache) fait la force ! Chatapouf n'est pas un chat ordinaire... c'est un cadeau. Celui qu'on a offert au Maharadjah. Mais alors que la vie de pacha lui tendait les bras, le félin se fait piéger : des bandits l'affublent d'un collier micro, et voilà Chatapouf espion du roi malgré lui ! Il n'a plus qu'une solution : déjouer le complot lui-même pour s'innocenter. Heureusement, son nouvel ami Ricky, le cochon d'Inde, a plein d'idées... #vachesacrée #etleschatsalors? #enquêteendiablée!
Programmer un jeu vidéo de A à Z enfin accessible aux juniors ! Ce livre dédié à la création d'un jeu vidéo permettra aux enfants grâce à son aspect ludique et visuel de partager avec leurs amis des moments incroyables et de s'initier à la programmation par le biais du jeu vidéo. Au programme : Les bases de la programmation avec Scratch Créer des personnages Techniques d'animation Utiliser le son Assembler tous les éléments et test du jeu Public : enfants dès 8 ans
Hercule s'introduit dans le coffre d'une voiture pour porter secours à un énorme chien à tête de lion. Bichon a été enlevé car sa maîtresse est extrêmement riche ! Parvenu près d'un zoo, Hercule s'associe avec un lémurien pour piéger les ravisseurs…
Le complot de Chalais à peine déjoué, le cardinal de Richelieu charge ses nouveaux espions de surveiller Gaston d'Orléans, le jeune frère du roi Louis XIII. Fellimare, Mimi Piaillon et Gazette espionnent, en vain. Alors, pour ne pas perdre la patte, les chats organisent l'évasion de l'éléphant Barnabé...et tombent sur un trafic de pièces d'or. Or, justement les caisses du royaume sont vides. Et étrangement, les méchants sapajous n'y sont pas pour rien.De l'aventure (beaucoup), de la philosophie (un peu) et des brioches (forcément).Dès 9 ans.
Quand la maîtresse d'Edgar meurt, finis le confort et la tranquillité ! Catapulté dans les rues de Londres, le chaton est pour la première fois de sa vie confronté à la dure réalité de l'existence. Heureusement, Algernon, un chat de gouttières, le prend sous son aile. Il lui apprend à chasser et à pêcher, à trouver les bons coins où dormir en sécurité. Mais depuis des mois, une menace plane sur les chats de Londres : un fauve sans ombre surnommé l'Égorgeur, hante les rues la nuit, tuant tous les chats qu'il rencontre. Les deux amis lui échappent de justesse grâce à une ruse d'Edgar. Sous le choc, ils rejoignent Leila, une ravissante chatte siamoise érudite qu'Algernon voudrait bien séduire. Tous trois décident d'unir leurs forces pour combattre le monstre. Et tous les indices convergent vers M. Silver, un étrange client de la librairie où vit Leila...
Trois nouvelles fantastiques, étranges et angoissantes qui mettent en scène un chat aux yeux humains, deux copains, Mark et David, qui sous l'emprise de Chrissie, relèvent des défis de plus en plus dangereux, et une jeune fille qui fait du baby-sitting chez un couple étrange.