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Bande dessinéeDisponible
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Bande dessinéeDisponible
Tome :
7
Année de parution :
2010
Darren, en révélant au grand jour le complot de Kurda Smahlt et en sauvant son clan dune offensive des vampiriks, se voit non seulement sauvé de la peine de mort mais aussi élevé au rang de Prince, sous la tutelle de son maître, M. Crepsley. Six ans plus tard, une redoutable guerre fait rage entre vampires et vampiriks, baptisée Guerre des Cicatrices, mais derrière se profile bien pire encore.
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Année de parution :
2014
Les mesures à respecter pour représenter des situations de la vie courante japonaise (école, métro, bar, maison, bureau, banque, etc.), ainsi que des objets ou des véhicules (bus, vélos, motos, etc.).
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Année de parution :
2007
Présentation des techniques, de l'esquisse au crayonné, pour réaliser des portraits de personnages mangas.
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Bande dessinéeDisponible
Tome :
2
Année de parution :
2010
Kenji, un lycéen timide et surdoué en mathématiques s'occupe de la maintenance de la plateforme communautaire Internet du monde virtuel OZ. Tout le monde peut s'y connecter et faire vivre son avatar en ligne. Kenji est invité par la jolie Natsuki à la fête de famille du clan de cette dernière, les Jinnouchi. C'est alors qu'un virus attaque OZ : Kenji et les Jinnouchi se lancent dans la bataille.
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Année de parution :
2005
Bien que son nom et certains de ses codes aient été inventés par le peintre Hokusai au 19e siècle, le manga ne prend son essor qu'à partir de l'entre deux guerres, sous influence occidentale. Dépassant ses modèles, il est devenu depuis une industrie florissante et la troisième source majeure de bande dessinée, et sa sphère d'influence est aujourd'hui universelle.
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Année de parution :
2010
Ce guide pratique présente les outils de base du dessin, les styles et catégories de mangas, les techniques de base et les physionomies des personnages. Il propose ensuite de dessiner étape par étape des personnages de mangas et aborde pour finir les manières de rendre les actions, l'utilisation de la perspective et le dessin de véhicules.
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Tome :
5
Année de parution :
2003
Par une équipe de Mangaka japonais, une méthode ludique et efficace pour dessiner ses propres mangas.
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Tome :
4
Asuna rencontre Yuuki, la mystérieuse joueuse qui a gagné un combat contre Kirito. Après avoir fait la connaissance de sa guilde, les Sleeping Knights, Asuna s'allie au petit groupe afin de les aider à terminer une quête. Durant cette nouvelle aventure, Asana découvre la raison de la dissolution imminente de la guilde et la source des compétences étonnantes de Yuuki. ©Electre 2017
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Année de parution :
2015
Des conseils et des explications en pas à pas pour apprendre à dessiner les scènes d'action, à la manière des illustrateurs de bande dessinée et d'animation japonaises.
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Année de parution :
2006
Des conseils pratiques pour représenter, étape par étape, ses personnages préférés et composer ses propres mangas. Des dessinateurs japonais reconnus expliquent comment animer un personnage, reproduire ses expressions, créer des effets comiques ou dramatiques, suggérer la vitesse, souligner la perspective, etc.
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Année de parution :
2008
Ce panorama complet des mangakas, des oeuvres et des éditeurs de mangas parus en langue française est enrichi de nombreux encadrés thématiques, notamment sur le Japon et sa civilisation.
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Tome :
1
Année de parution :
2006
Toutes les techniques pour faire ses premiers pas comme mangaka dans ce manuel signé par des professionnels. Ce volume est exclusivement consacré aux personnages : comment les créer, leur donner du caractère et une âme. Avec toutes les règles anatomiques de base ainsi que les étapes et astuces pour travailler dans le style du manga.
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Tome :
4
Année de parution :
2012
Apprendre les bases du dessin des mangas et notamment des chibis (petits personnages emblématiques de l'univers des dessins japonais), étape par étape. Dans l'esprit manga, en utilisant la technique de dessin au stylo, toutes les étapes du dessin sont décrites et montrées en images pour savoir dessiner les corps et les visages des animaux chibis et transformer des objets du quotidien en chibis. Les petites erreurs communes sont aussi décryptées afin de les connaître et de les éviter.
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Année de parution :
2006
Eiri Mangawa, une adolescente de quinze ans, rêve de devenir auteure de shojo manga. Un jour, l'un de ses personnages se met à parler et lui dit vouloir devenir célèbre. Eiri demande de l'aide à mademoiselle U. Cette grande auteure de shojo manga lui donne alors des cours intensifs.
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Tome :
1
2009, en Guadeloupe. De retour d'un voyage scolaire à la Barbade, Marie-Scolastique, dite Dionine, fait la connaissance de Yann Lebellec, jeune douanier originaire de Bretagne et depuis peu à la Guadeloupe. La police fait alors la chasse aux Haïtiens qui fuient leur pays ravagé par la misère et l'insécurité. Dionine va se retrouver involontairement au coeur du problème puisqu'Adama, un jeune Haïtien, s'est réfugié chez elle. Faut-il le livrer à la police alors que Dionine est également attiré par Yann, le jeune douanier ?! La situation n'est vraiment pas simple pour elle.
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Tome :
24
Le testament du célèbre oenologue Yutaka Kanzaki stipule que sa très riche cave reviendra à celui de ses fils qui saura résoudre 12 énigmes sur 12 vins et identifier le 13e vin, Gouttes de Dieu. Shimizu qui travaille dans une brasserie avait refusé de suivre l'enseignement de son père sur le vin, alors que son frère adoptif, Issei, de caractère bien différent, est devenu sommelier.
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Année de parution :
2006
Cette collection propose 13 à 16 dessins à réaliser étape par étape d'après modèle, une présentation du matériel et des techniques de base pour dessiner et peindre les personnages au feutre, au crayon de couleur, à l'aquarelle ou à la gouache ainsi que des conseils pour créer ses propres héros, réaliser une bande dessinée. Le fantasy world symbolise les elfes, lutins, preux chevaliers et fées.
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