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Année de parution :
2019
Les Gaulois, les cathédrales, la cour de Versailles ou bien encore la Révolution française... Voyage dans le temps à la découverte des grandes périodes de l'histoire de France, explore chacun des quinze tableaux et retrouve les élèments cachés dans les différents décors. Ouvre bien les yeux !
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Année de parution :
2018
25 énigmes à résoudre seul ou en équipe en usant de son sens de l'observation et de ses capacités de déduction et de logique. L'enfant doit s'aider des nombreux indices glissés dans les illustrations. Electre2019
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Année de parution :
2016
Trois enquêtes palpitantes et drôles au cœur d'un parc aux dinosaures : le mécanisme permettant d'animer la maquette grandeur nature du Lilotrésaure a été saboté ; deux œufs de dinosaure ont été volés ; et, alors qu'un tournage devait avoir lieu dans le parc, plusieurs reconstitutions ont été saccagées ! Pour tous les détectives en herbe et passionnés de ces grands animaux.
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Tome :
2
Année de parution :
2020
Voici 8 nouvelles enquêtes d'Agata Crispy. La célèbre chatte détective de Matouville doit résoudre des enquêtes sur les cinq continents. Chacune des énigmes est indépendante et se situe dans un lieu différent dont le tour du monde est le fil rouge...Voici la liste des énigmes :Europe : Le légendaire trésor des Mac Miaou a disparu !Afrique : Trafic au marché de Tapatouvu : des défenses d'éléphants ont été volées !Amérique latine : Sur les traces d'un chercheur d'or pour retrouver le célèbre trésor de la Cantina. Amazonie : Un des pensionnaires d'un refuge pour animaux menacés a disparu. Vite il faut le retrouver !Asie : Les moines du Temple d'Angora détiennent un lourd secret...Asie : Panique au palais des arts martiaux ! Des concurrents ont disparu, empêchant la compétition d'avoir lieu.Océanie : Pêche Pirate à Papaté Papégné : qui ose pêcher des espèces en voie d'extinction ?Pole : Alerte à la station Gla-gla ! Un cristal de Frigolite vient d'être volé ! Qui a dérobé ce précieux minerai ?Chaque enquête est développée sur 4 pages : - La première pose l'énigme. - Deux grands rabats présentent le décor dans sa version extérieure, puis dans sa version intérieure quand on les soulève.- Sous les rabats, on découvre les témoins et les suspects ainsi que les questions auxquelles il faut répondre pour avancer dans l'enquête.
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Année de parution :
2019
De la cour de récréation à la cantine en passant par la salle de classe, l'enfant doit chercher des éléments précis dans un univers qu'il connaît bien. ©Electre 2020
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Tome :
3
Année de parution :
2021
Voici 8 nouvelles enquêtes d'Agata Crispy. Le monde des fées est menacé, la célèbre chatte détective de Matouville est appelé à la rescousse pour sauver le peuple des contes.Un fil narratif relie ces énigmes mais n'oblige pas nos lecteurs à les faire dans l'ordre : chacune se situant dans un lieu différent de l'univers des contes :1 Agata se rend dans une Bibliothèque magique, peuplée des personnages de contes qui demandent son aide. 2 Arrivée dans la Forêt enchantée, Agata doit retrouver qui a enlevé le Petit Poussin et Fanfan le petit cochon. 3 Dans la maison en sucreries de la sorcière de Hansel et Gretel, la mission d'Agata consiste à faire évader les enfants prisonniers.4 Dans la Mine des chiens de Blanche-Chèvre, Agata doit trouver le chemin qui mène à l'air libre en évitant les dangers.5 Désormais dans le désert, Agata cherche une boussole magique cachée dans la caverne au trésor d'Ali Baba et les 40 voleurs 6 Prisonnière du bateau de Sindbad le marin et de l'ile-baleine, Agata doit en trouver la sortie.7 Dans le palais des maléfices, peuplé de méchants (reine maléfique, Barbe-bleue, marâtre), Agata doit trouver lequel a ourdi les maléfices qui empoisonnent la vie du peuple des contes.8 Entre le monde contemporain et l'univers des contes, Agatha doit retrouver la belle au bois dormant et la réveiller afin de lever la malédiction.
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Un livre-jeu au concept original : de grandes doubles-pages à plier qui se transforment à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective !- Le traître du cheval de Troie ; Le labyrinthe du Minotaure ; Disputes chez les Olympiennes ; Évasion de la grotte du Cyclope ; Vol à la forge des Dieux ; La malédiction de la pyramide ; L'espion du roi des mers, etc. Douze énigmes inspirées des univers de la mythologie, truffées de personnages, dieux, héros et créatures de légende qui nous plongent au cœur de l'aventure et du merveilleux.Pour chaque énigme, des questions sont posées et des indices sont donnés pour progresser. Le lecteur résout son énigme grâce à des témoignages de victimes et à l'observation de décors intérieurs et extérieurs, puis il découvre le coupable.Chaque énigme est caractérisée par un niveau de difficulté.Les textes sont pleins d'humour grâce aux nombreux jeux de mots de Paul Martin.
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Azenor et son meilleur ami Aymeric tentent de débusquer le traître qui se cache au château de Belbarbe. Le lecteur doit résoudre l'enquête grâce à des témoignages, des indices, des jeux et des énigmes, ainsi que des cherche et trouve. ©Electre 2021
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Tome :
2
Année de parution :
2022
Énigmes à tous les étages : le retour du tome 2, actualisé et complété par des niveaux de difficulté pour chacune des énigmes ! Un livre-jeu génial qui se plie et se transforme à chaque enquête, et dans lequel le lecteur s'improvise détective ! Pour chaque énigme, des questions sont posées et des indices sont donnés. Grâce à la lecture des témoignages des victimes et à l'observation des décors intérieurs et extérieurs, l'enfant résout son énigme et découvre le ou les coupables. Treize énigmes très différentes, riches en couleurs avec des personnages pittoresques : Le trésor des 7 nains. Coup de chaud à l'Hôtel des glaces. La ferme en folie. Vol au supermarché. Sabotage sur Mars. Mystère à l'école des samouraïs. Vol dans le camping-car. Le concert aux dix mystères.
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Un imagier à onglets sur la faune et la flore pour apprendre à reconnaître les motifs et à compter jusqu'à dix. Avec des questions d'observation sur chaque double page. ©Electre 2021
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Par des jeux de logique et d'observation, le lecteur doit trouver dix indices pour résoudre chacune des énigmes suivantes : le sabotage du numéro de l'homme-canon, la disparition d'une assistante du magicien et la libération d'un éléphant. Electre2019
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Hugo, Mia et leur chien Péplum recherchent leur oncle Rupert, un explorateur qui a disparu lors d'une mission. Un talisman magique les transporte à l'autre bout du monde. Pour les guider dans leur aventure, le lecteur doit résoudre quarante énigmes faisant appel à son sens de l'observation et à ses connaissances. ©Electre 2022
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Année de parution :
2019
Quatre nouvelles enquêtes inédites pour les fins limiers de l'agence Malice et Réglisse. Les jeunes détectives en herbe devront élucider des énigmes et vols en tous genres, bijoux dérobés, trafic d'antiquités et d'objets de luxe, mais aussi déchiffrer la carte d'une île mystérieuse sur vieux parchemin... Au lecteur de résoudre avec eux les soixante énigmes, dont la réponse se cache dans l'image.
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Année de parution :
2020
Voici un livre-jeu sur le thème des transports dans lequel l'enfant doit chercher les erreurs qui se sont glissées sur chaque page. Deux indices lui sont donnés à chaque fois pour l'aider !
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Année de parution :
2021
Et si tu voyageais au coeur des sciences pour résoudre 25 fascinants mystères ? Avec des biologistes, protège le monde d'une épidémie. Grâce à la chimie, décrypte des messages secrets. En étudiant la météo, trouve comment survivre dans la jungle. En appliquant les lois de la physique, rattrape le dessert d'un chef. En solo ou en équipe, deviens un vrai détective des sciences ! Observe, réfléchis avec méthode, fais appel à ton sens de l'observation, à ta logique et à ton intuition ! Et grâce aux nombreuses expériences proposées à la fin du livre, deviens un scientifique en herbe !
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Année de parution :
2016
Le grand concert a lieu dans une semaine et tous les membres de l'orchestre sont partis en vacances. Le maestro et son fidèle assistant vont devoir partir à leur recherche aux quatre coins du monde : les violonistes à Tokyo, la harpiste à Porto, les trompettistes à Rio, les flûtistes à Abidjan… Mais dans ces rues bondées et agitées, pas faciles de mettre la main sur les musiciens ! L'Orchestre est à la fois un album narratif – avec du texte, une intrigue, des personnages, etc. – et un livre ludique Cherche et Trouve où l'enfant est invité à observer et scruter les planches dans le détail pour retrouver les personnages que recherche le maestro. C'est donc un ouvrage où la lecture de l'image est primordiale, motivée par la dimension ludique (les réponses au Cherche et Trouve sont données sur la garde de fin où toutes les planches sont reproduites en miniature avec l'indication des musiciens à trouver). Cet album propose également un tour du monde qui nous fait voyager dans des ambiances, des climats et des modes de vie très différents ; chaque planche développe en effet de petites saynètes caractéristiques du pays visité. Enfin, L'Orchestre est un très bel album graphique, très vif et coloré, dont toutes les images sont réalisées à l'aquarelle et fourmillent de détails. Un album beau et dépaysant, peuplé des personnages hauts en couleurs !
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Année de parution :
2017
-10 grandes scènes à observer sur les peuples du passé : les hommes du Néolithique, les Égyptiens, les Grecs, les Romains, les Chinois de la dynastie des Han, les Mayas, les Vikings, les Européens au temps des chevaliers, les Moghols, les pirates. -De très belles scènes, pleines de détails… dont 20 détails faux car anachroniques sur chacune : une montre chez les Mayas, un landau chez les Grecs, un tipi dans un tournoi de chevaliers, un phare au temps des pirates… Au lecteur d'ouvrir l'œil pour les repérer ! -Les solutions expliquées, ainsi qu'une foule d'autres informations dans les pages suivantes.
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Des labyrinthes de difficulté croissante contenant des énigmes à résoudre et des pièges à éviter sur le thème de la vie sous-marine. Avec les solutions en fin d'ouvrage. ©Electre 2023
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Année de parution :
2024
Eliott, un jeune lord anglais, s'aperçoit qu'on lui a volé sa collection de masques en lui laissant un message pour qu'il parte à leur recherche. Au cours de sa quête, il découvre le monde et les cultures du monde entier. Sur chaque page, avec les cartes et les objets typiques des pays, se trouve une énigme ou un jeu pour retrouver dans quel pays se cache chacun des masques perdus d'Eliott. ©Electre 2024
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Des Monsieur Madame à retrouver dans six grands décors remplis de détails. ©Electre 2022
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