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Vacances de printemps : retrouvez les horaires d'ouverture et de fermeture de vos médiathèques.

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Année de parution :
2023
Dans la petite ville de Bromberg, deux jeunes apprentis détectives, Lilo et Tilo, traquent sans répit les voleurs, aidés par leur grand-père policier à la retraite. Sans oublier Vadrouille, leur fidèle gecko de compagnie. Grâce à leur infaillible flair et leur sens de l'observation, le vol d'un costume de père Noël puis celui de la boîte magique d'un prestidigitateur les conduisent à empêcher le cambriolage d'un bijoutier. Vols d'œuvres d'art, trafic de faussaires, les enquêtes s'enchaînent. Les énigmes alternent entre scènes d'indices à trouver, jeux de labyrinthe, de points à relier ou déchiffrement de messages codés. Et à la fin de chaque histoire, il faut de retrouver le facétieux gecko caché dans le décor ! Une toute nouvelle série dans la veine des Enquêtes de la Main noire.
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Année de parution :
2023
Un roman aussi drôle que brillant porté par un anti-héros irrésistible ! Dans la famille Le Guennec, on aime les bonnes notes et l'équitation. Lorsque Achille écope d'un avis de redoublement (avec 3 de moyenne en anglais), c'est un peu l'apocalypse ! Les vacances s'annoncent mal : il va devoir réviser et monter à cheval, lui qui ne rêve que d' air guitar et de festival de metal. Sans compter que toute la famille est en ébullition en prévision de l'arrivée d'Alice, la très distinguée correspondante anglaise de sa frangine...
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Année de parution :
2023
L'histoire vraie d'une jument rebelle, au coeur des batailles napoléoniennes.
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Année de parution :
2023
Un livre d'activités beau comme un album, pour apprendre à organiser et à préparer des jeux de piste et des chasses au trésor, de quoi s'amuser en pleine nature, avec ses amis, des heures durant. Avec de grandes illustrations légendées pour aider à la compréhension, et des dessins techniques qui rendent les explications encore plus simples. Les fondamentaux de ces grands jeuxSavoir jouer ensemble avec respect, maîtriser la lecture des cartes, l'utilisation de la boussole et être capable de s'orienter, de déchiffrer les balises sur le terrain. Les moyens pour établir une piste ou jalonner les étapes d'une chasse au trésor ne manquent pas : messages codés, balisage, parcours sur une carte, devinettes... Il s'agit d'apprendre à les utiliser et à les décrypter. Choisir son terrain, sa thématique et exploiter au mieux les éléments de l'environnement dont on dispose.Il va falloir observer, réfléchir, organiser, mais le tout pour bien s'amuser !Sur la piste de l'autonomieAu travers du large éventail des jeux proposés, les enfants vont apprendre à se débrouiller entre eux pour préparer minutieusement leurs jeux, en acquérant le sens de l'organisation et l'esprit d'équipe. Ils vont également développer leur créativité en s'appropriant les jeux, en s'adaptant au terrain, en inventant des parcours, des messages, des devinettes, des codes... L'apprentissage par le jeu, rien de tel pour progresser sans peine !
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2023
Enfant surdoué et solitaire, Albert passe ses vacances à la campagne chez son oncle avec sa soeur. Mis au défi de se faire des amis, il participe à une sortie équestre. Mais le garçon ne sait pas monter et il se retrouve avec Troll, un poney aussi sociable et aimable que lui. Le duo infernal se perd et se retrouve nez à nez avec une fille qui mord Troll et le transforme en zombie. ©Electre 2023
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2023
Ohio, 1860. Silas Bird, douze ans, est réveillé en pleine nuit par trois cavaliers qui enlèvent son père sous ses yeux. Lorsqu'un singulier poney à tête blanche apparaît sur le seuil de sa cabane, Silas n'a plus qu'une idée : partir à bride abattue à la poursuite des ravisseurs. Accompagné d'un ami étrange et fidèle nommé Mittenwool, il se lance dans un périlleux voyage à travers les grands espaces et la nature sauvage amércaine sur les traces de son père... et du secret de sa famille.
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2023
La machine à remonter le temps est détraquée ! Elle vous fait inlassablement naviguer entre le Ve et le XVe siècle : résolvez l'énigme pour rejoindre la machine et espérer vous évader de cette époque de fous !Vikings, joutes, damoiselles en détresse et combats à mort seront de la partie. A défaut d'affûter votre épée, mettez la gomme niveau méninges pour vous extirper de ce casse-tête de 160 énigmes !
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2023
C'est le jour du grand concours dans le village de vacances. Le professeur Noside est prêt à tout pour remporter le grand prix. Devant son comportement suspect, le personnage interprété par le lecteur s'inscrit également pour découvrir ce qu'il projette et ainsi mettre à mal son plan diabolique. ©Electre 2023
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