Le jeune Taram est un apprenti porcher qui rêve d’aventure et de combats à l’épée.
Pour sauver son pays menacé par la contrée voisine d’Annuvin, le Pays de la Mort, Taram devra affronter l’abominable Arawn et son seigneur de guerre, le Roi Cornu, monstre sanguinaire au masque à ramure de cerf. Pour l’épauler dans cette tâche, Taram s’entoure de compagnons inattendus : Eilonwy, la jeune princesse au caractère bien trempé ; Fflewddur, l’ancien roi devenu barde errant ; Doli, le nain revêche qui s’échine à devenir invisible ; et une créature étrange et sympathique du nom de Gurgi. Sans oublier Gwydion, le grand prince et héros de guerre. Avec leur aide, Taram partira à la recherche de Hen Wren, le cochon blanc dont les prophéties pourraient être le seul espoir de sauver Prydain, et qu’Arawn rêve lui aussi d’attraper. Il affrontera l’enchanteresse Achren, aussi belle que maléfique, rencontrera un peuple minuscule vivant sous terre, et devra mener ses compagnons à bon port avant les troupes de l’ignoble Seigneur de la Mort.
Louna est mi-humaine mi-animale. Elle pense avoir été créée pour sauver les filles de Bryre, victimes de la malédiction d'un sorcier. L'expérience et l'amitié vont lui ouvrir les yeux sur une réalité plus complexe, et nettement plus déplaisante.
Pip est comblée de joie à l'annonce d'un rassemblement de créatures magiques en ville. Elle perd de sa superbe lorsqu'elle est chargée d'entraîner une licorne phobique à l'occasion de la parade. En outre, un mauvais plaisantin s'amuse à couper les queues des féeriques destriers pour les empêcher de concourir.
Pip Bartlett, une vétérinaire qui ne soigne que des animaux magiques, est en vacances chez sa tante. Mais lorsque des poilafeux, des créatures qui peuvent prendre feu à tout instant, sèment le trouble dans la ville, Pip et son ami Tomas décident de tout faire pour les sauver.
Julia est coincée. Elle doit obéir à son pire ennemi, Cazmir, pour sauver la vie de son frère. Pourtant elle doit aussi travailler contre Cazmir pour sauver la vie de tous les autres gens qu'elle aime et respecter son serment de protéger coûte que coûte le petit Théo.Pour gagner du temps, elle permet à Cazmir de lui implanter son terrible "contrat" - un parasite qui se déplacera lentement vers son cerveau. Elle a dix jours avant que ce parasite ne la lie à la volonté de Cazmir pour toujours.Tant qu'elle n'est pas totalement aliénée à Cazmir, Julia peut garder secret l'endroit où elle a caché le petit Théo et s'assurer qu'il est en sécurité.Tant qu'elle n'est pas totalement aliénée à Cazmir, elle peut continuer à rechercher la vérité sur elle-même.
Envoyé en vacances chez son grand-père à Boutonville, Ben Silverstein se morfond dans ce village à l'abandon depuis la fermeture de l'usine de boutons. Pourtant, peu après son arrivée, il aperçoit une bête étrange dans le ciel, une sorte d'oiseau avec une queue hérissée de piques. Puis, il rencontre un individu bizarre au supermarché, de la poche duquel s'échappe la recette du lait de dragon.
Louna est mi-humaine, mi-animale. Elle pense avoir été créée pour sauver les filles de Bryre, victimes de la malédiction d'un sorcier. L'expérience et l'amitié vont lui ouvrir les yeux sur une réalité plus complexe, et nettement plus déplaisante.
Angelica Varinen n'est pas une princesse comme les autres : elle est détective. Lorsqu'elle apprend le vol des bijoux de son amie Eloïse, elle fonce à l'aventure. Accompagnée de sa renarde magique Naali et de son chat surdoué Buffon, la voilà partie sur la piste des voleurs...
Stella est invitée par son père adoptif à un voyage avec les explorateurs du club de l'Ours polaire. Accompagnée de ses amis Beanie, le demi-elfe, Shay, le garçon qui parle aux loups, et Ethan, le magicien snob et désagréable, elle part vers le Grand Nord. Mais ils se retrouvent séparés du groupe et doivent affronter d'étranges créatures.
Sur une île au beau milieu de la mer du nord vivent des créatures légendaires qui attirent des visiteurs du monde entier. Bienvenue à Dragon Park !Six mois ont passé depuis l'attaque du parc. Nino partage toujours l'esprit du dragon géant Apocalypse. Le corps du garçon, resté sur l'île, est plongé dans le coma, au désespoir de ses proches.Mais quand le dragon qui se cachait est débusqué, il s'enfuit, furieux, détruisant tout sur son passage. Seul Draklhord réussit à l'arrêter devant les caméras du monde entier : aux yeux de tous, le Nemrog passe pour un sauveur. Les dragons, eux, deviennent un danger à éliminer. À l'autre bout du monde, Nino se réveille enfin, conscient de la terrible menace qui pèse désormais sur le parc. Pour protéger les créatures fantastiques, les dragonnautes devront déjouer les plans du sinistre Nemrog et de ses sbires. Quitte à tout risquer pour sauver leurs amis...
Il était une fois une jeune fille, dont la mère, Déesse de la Lune, était tenue captive par le plus redoutable immortel du royaume...Xingyin a grandi sur la Lune. Elle connaît la solitude mieux que quiconque. Mais ce qu'elle ignore, c'est que depuis sa naissance, on garde son existence secrète aux yeux du redoutable Empereur Céleste, depuis qu'il a exilé sa mère pour avoir volé son élixir d'immortalité. Mais un jour, la magie de Xingyin refait surface. Pour ne pas être repérée, elle est contrainte de fuir sa maison, laissant sa mère derrière elle. Elle se fait la promesse de revenir la sauver dès qu'elle le pourra. Seule et impuissante, elle se dirige vers le Royaume Céleste. Incognito, elle saisit l'occasion de se former aux côtés du fils de l'empereur, notamment au tir à l'arc et à la magie. Elle et le jeune prince Liwei semblent attirés l'un vers l'autre par une force magnétique... Seulement, la priorité de Xingyin est de sauver sa mère. Elle accepte donc de rejoindre l'armée, et auprès du mystérieux capitaine Wenzhi, elle affronte les pires créatures légendaires et des ennemis machiavéliques, à travers la terre et les cieux. L'Empereur décide alors de l'envoyer dans une mission des plus risquées, à la rencontre des dragons...
Alrick est de retour chez lui avec Alicia, sa meilleure amie, et Dracks, son griffon. Sa mission : retrouver le trésor d'Ellenis que les Porteurs de lumière convoitent. Après l'échec de ses premières recherches, Alrick décide de traverser avec ses deux compagnons la barrière nuageuse des Rafaleuses, où ils iront de surprise en révélation. Leur quête du trésor pourrait bien les conduire à résoudre le plus grand mystère de tous : la disparition des océans…VOYAGES, MYSTÈRES, REBONDISSEMENTS : PLONGEZ DANS UNE NOUVELLE AVENTURE ÉPIQUE À COUPER LE SOUFFLE !