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14 résultat(s)

ImpriméDisponible
Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Tome :
4
Année de parution :
2016
Les aventures et les bêtises d'Ella et de sa bande de copains en colonie de vacances. Les enfants se sont mis en tête que la cuisinière était une tueuse et échafaudent un plan pour se défendre, au grand désarroi de leur maître d'école et accompagnateur.
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Ella et ses copains doivent monter une pièce de théâtre avec leur maître : catastrophes en perspective pour cette bande facétieuse. (source electre)
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Année de parution :
2016
Clarisse et ses copains doivent apprendre une poésie entière en une soirée! C'est long et difficile, même pour leurs parents...
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Ella, Toni et leurs camarades font une sortie scolaire au musée et au zoo de la ville. Mais rien ne se déroule comme prévu : le maître d'école a oublié son sac, et, comme d'habitude, l'imagination des enfants est sans limite pour inventer de nouvelles bêtises. (Electre2016)
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Tome :
1
Année de parution :
2016
Juliette adore l'école et, aujourd'hui, c'est la rentrée. Sauf qu'une bien mauvaise surprise l'attend : elle n'est pas dans la même classe que ses copains et, pire, elle est avec les pestes de l'école. De plus, la maîtresse ne semble pas très gentille.
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Tome :
5
Année de parution :
2016
Léa est obligée de rester à l'étude surveillée après la classe, car la dame qui la garde habituellement s'est cassé la jambe. Cette nouvelle est loin de la réjouir. Mais le jour venu, la petite fille se rend compte que les surveillants, ses camarades et les activités proposées sont sympas.
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Tome :
2
Année de parution :
2016
De retour à Gavaldon, Sophie et Agatha retrouvent une vie qui ne ressemble en rien à un conte de fée. Lorsqu'Agata fait le voeu secret d'une autre Fin Heureuse, elle rouvre accidentellement les portes de l'École du Bien et du Mal et replonge dans un tout autre monde que celui qu'elle a connu : désormais, les sorcières et les princesses résident à l'École des filles, où on leur enseigne la vie sans princes... tandis que les garçons campent dans les tours du mal. Et la guerre se prépare entre les deux écoles...
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Tome :
1
Année de parution :
2016
Ella et ses copains s'inquiètent pour leur maître. Ce dernier a l'air ailleurs, il reçoit des lettres secrètes en classe, saute habillé dans la piscine, etc. Ses élèves le pensent victime d'un chantage et décident de le sauver. ©Electre 2016
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Année de parution :
2016
Arthur Fayot pense qu'il est l'auteur d'un futur best-seller, mais sa vie n'est pas simple : il a récemment perdu sa mère, l'amour de sa vie l'ignore et Robbie Zack l'humilie à la moindre occasion. Mais il trouvera le moyen de vider son sac et de faire rire grâce aux travaux donnés par sa professeure de lettres.
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Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
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Tome :
1
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch.
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
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Année de parution :
2016
Essie aimerait faire la grasse matinée et rester jouer à la maison tous les jours. Et si elle n'allait plus à l'école? Aussitôt dit, aussitôt... Essie se dessine au feutre rouge des petits boutons sur tout le corps. Gagné! Elle a la varicelle. Avec sa baby-sitter, c'est la fête, Essie fait ce qu'elle veut: elle joue, regarde la télé...Mais bientôt, Essie s'ennuie. De plus, elle n'a plus rien à raconter à ses copines et se sent exclue de leurs jeux. Le soir, elle n'a pas de nouvelle poésie à réciter à ses parents, et c'est Emma, sa meilleure amie, qu'ils applaudissent! Finalement, ce n'est pas drôle de ne pas aller à l'école!
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