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Vacances de printemps : retrouvez les horaires d'ouverture et de fermeture de vos médiathèques.

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Année de parution :
2016
Après les aventures de Leni, les moments de complicité et de jalousie de Alice et Lisa deux petites filles malicieuses et attachantes, feront certainement écho au quotidien de tous les enfants ! Avec ce premier album d'une nouvelle série drôle et touchante, Emma Adbage aborde, avec des couleurs pleines de peps, les différentes facettes de la relation amicale chez les petits.
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Année de parution :
2016
Georgette se prome`ne dans les bois. C¸a sent bon la terre, la pluie, les champignons. Elle installe son doudou sur un lit de feuilles. Elle admire les belles couleurs de la fore^t... Mais le soir, au coucher, il lui manque soudain quelque chose : elle a oublie´ son doudou ! La`-bas, tout seul sous le grand noir du ciel ! Et le lendemain, de retour sur les lieux, impossible de le retrouver. Courageuse et volontaire, Georgette s'ente^te. Elle cherche l'odeur perdue du dodo, dans ce grand dehors. Et elle re´ussit : elle rame`nera chez elle un petit loup gris, un vrai, bien vivant, mariant la douceur du dedans... a` l'odeur du dehors.
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Année de parution :
2016
Chuuuut ! Ca y est, il arrive. Vite, le petit Didoune, entouré de tous ses doudous, se prépare à dormir. Tour à tour, tout le monde se glisse sous la couette. Mais au fait, Papa, avant d’éteindre la lumière, tu n’as rien oublié ? Un album pour appréhender le rituel du coucher, souvent source d’angoisse pour les tout-petits. Et pour cela, un jeu de cache-cache drôle et craquant organisé par l’enfant lui-même, avec tous ses doudous.
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Tome :
1
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch.
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
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Année de parution :
2016
Oscar a reçu un bateau rouge pour son anniversaire. Il l'aime beaucoup et l'emporte partout, même à la mer. Oscar rêve de partir à l'aventure avec lui. Mais il est encore trop petit, et son bateau aussi. A moins que cet été ne soit l'occasion de grandir...
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Année de parution :
2016
La directrice de l'école est formidable. Toujours souriante, toujours gentille, toujours calme...Mais comment fait-elle? La directrice a un secret : elle a un doudou !
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Année de parution :
2016
T'choupi console un petit enfant ayant perdu sa tétine. Et si lui-même abandonnait la sienne ? Une aventure de ce personnage-miroir qui aide les tout-petits à progresser dans la découverte d'eux-mêmes et de leurs émotions. ©Electre 2023
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Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2016
P'tit Loup emporte sa tétine partout. Pourtant, il n'est plus un bébé et ses parents aimeraient qu'il s'en sépare.
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Année de parution :
2016
Un enfant raconte l'aventure de son doudou, Berk le canard, qui est tombé dans l'eau du bain. Trouillette, Drago, Poulp et Aspiro, les jouets de bain, sont prêts à tout pour le sortir de là. Entre la mousse, les tourbillons et autres glouglous, ils ne comprennent pas ce que Berk essaie de leur dire.
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