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8 résultat(s)

ImpriméDisponible
Tome :
4
Année de parution :
2016
1922, en Egypte. Anya va participer à des fouilles archéologiques. Son rêve ! Et elle assistera à la fabuleuse découverte du tombeau de Toutankhamon.
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ImpriméDisponible
Tome :
1
Année de parution :
2016
Lorsqu'il croise des créatures semblant sortir d'une légende grecque, Joris découvre que son père est un gardien. Car Joris vit dans un livre. Or, il est possible de passer de livre en livre et certaines créatures le font à des fins malveillantes. Les gardiens sont là pour les en empêcher. Le jour ou son père est capturé par Méduse, Joris n'a d'autre choix que de le remplacer. ©Electre 2016
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Tome :
1
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch.
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
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Tome :
1
Année de parution :
2016
A Boston, Magnus Chase apprend qu'il est le fils d'un dieu nordique et qu'il doit empêcher la fin du monde en retrouvant une épée disparue depuis des milliers d'années. Le temps presse car les dieux d'Asgard s'apprêtent à entrer en guerre. Simultanément un géant de flammes attaque la ville et Magnus doit sacrifier sa vie : au Vallhala, paradis des guerriers, l'aventure commence. ©Electre 2016
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Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
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Tome :
1
Année de parution :
2016
Hugo est l'un des rares collégiens à parler le grec ancien. Lors d'une visite au Louvre avec son père, féru de mythologie, il s'aperçoit qu'Ulysse a disparu d'un vase grec. Une pyramide envoie le jeune garçon en pleine Antiquité, où le héros de Homère a effectivement disparu. Hadès missionne Hugo pour le retrouver à travers les épisodes de l'Odyssée. Contient un cahier documentaire.
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