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Année de parution :
2016
Cendrillon et son prince vont se marier. Chaque jour, elle assiste à des banquets, à des concerts et à des bals. Le soir du grand bal, elle a tellement mal aux pieds qu'elle ne peut plus marcher. Elle fait appel au cordonnier du palais et à sa marraine, la fée. Mais c'est Aladin qui, en frottant sa lanterne magique, fait apparaître des pantoufles extraordinaires : des baskets !
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Tome :
4
Année de parution :
2016
On dit que Winter est encore plus belle que la reine Levana... La princesse déteste sa belle-mère, qui désapprouve ses sentiments pour Jacin, le séduisant garde du palais. Mais Winter n'est pas aussi faible que Levana le croit. Avec l'aide de Cinder et de ses alliés, elle aurait même le pouvoir de lancer une révolution et de gagner cette guerre qui dure depuis trop longtemps. Cinder, Scarlet, Cress et Winter réussiront-elles à battre Levana ? Le conte aura-t-il une fin heureuse ?
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
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Tome :
1
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch.
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Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
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Tome :
1
Année de parution :
2016
Alba et son frère Diego sont arrivés dans un pays imaginaire où les livres classiques sont réécrits avec des scènes étranges. Ensemble, ils cherchent à comprendre qui manipule les mots et pourquoi, tout en volant au secours de Peter Pan.JAg0999
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Année de parution :
2016
Cendrillon, pour aller au bal organisé par le prince Hubert, fait appel à sa marraine malentendante. Cette dernière comprend que Cendrillon veut aller au bord de la mer et la transforme en princesse vêtue d'un ciré jaune et d'une paire de bottes. La voyant ainsi, le prince emmène sa belle à la pêche à la crevette et lui déclare son amour.
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Année de parution :
2016
Rosette Chaperon se rend chez sa grand-mère, qui tient un magasin de sucreries. Mais, dans le parc, son chemin croise celui de Tibo Leloup, un gros gourmand. Il tend un piège à Rosette pour dévorer tous les bonbons. Mais Rosette ne compte pas se laisser faire ! ©Electre 2016
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