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8 résultat(s)

CDDisponible
Année de parution :
2016
C'est l'histoire d'un village où les enfants ne veulent pas se coucher le soir... Etonnant, non ? Heureusement, au milieu de ce village coule la jolie Vilaine. Or, la Vilaine a une fille qui s'appelle Redondaine. Redondaine a un sac et, dans ce sac, des histoires qu'elle a rapportées du monde entier ! Parents, voici la solution : ne sermonnez plus, ne menacez plus, ne paniquez plus, appelez à votre secours Redondaine et hop, le tour est joué, vous verrez, vos enfants s'endormiront comme de bons petits anges...
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ImpriméDisponible
Année de parution :
2016
Un recueil audacieux, où une quarantaine de contes, de «La princesse au petit pois» à «Barbe bleue» en passant par «Les trois petits cochon»s, sont racontés en quatre cases seulement !
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : coder des sélections sous Scratch, concevoir des quiz, découvrir le mode aléatoire, programmer avec Python.
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ImpriméDisponible
Tome :
2
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : comprendre les boucles, les répétitions et les variables, créer des jeux et des programmes, utiliser Logo et Scratch.
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Livre luDisponible
Année de parution :
2016
Cœur battant (D'après « La reine des neiges ») PRESENTATION On voudrait bien aimer les autres pareil tout le temps, mais des fois on n'y arrive pas, on devient méchant. "Cœur battant", librement adapté du conte d'Andersen "La Reine des Neiges", raconte comment Gerda est partie au bout du monde sauver Kay, prisonnier d'un sort et de la Reine des Neiges. C'est un conte en sept histoires, où se mêlent en musique et en chansons des rencontres avec une fée des fleurs, une femme brigand plutôt ogresse, une princesse, une très très vieille et l'envoûtante Reine des Neiges. L'humour, la modernité, la douceur se font écho dans les dessins de Charlotte Volta et le propos d'Anne Boutin Pied, qui garde une version fidèle et néanmoins contemporaine du célèbre conte. L'accompagnement musical est joué principalement à l'alto et se veut varié et inventif. Une histoire à suspens et attrayante librement adapté de la « Reine des neiges » Un CD audio pour écouter AUTEUR : Anne Boutin-Pied ILLUSTRATEURS : Charlotte Volta COLLECTION : Les mots magiques / EPM ISBN 978-23 – 6285 – 042-4 CODE-BARRE : 9782362850424 HISTOIRE À LIRE ET A ECOUTER à partir de 6 ans
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Année de parution :
2016
Après le succès du premier volume Les Aventures de P'tit Bonhomme paru en 2011, voici un nouveau livre-disque réunissant deux albums à succès de Pierre Delye : Sssi j'te mords, t'es mort ! , une fable pleine d'esprit sur le pouvoir et les appétits, et conflits qu'il suscite. Les Musiciens de La Nouvelle-Brême, un album où humour et fantaisie dévoilent une belle histoire d'amitié... Et que ça swingue !
Après le succès du premier volume Les Aventures de P'tit Bonhomme paru en 2011, voici un nouveau livre-disque réunissant deux albums à succès de Pierre Delye : Sssi j'te mords, t'es mort ! , une fable pleine d'esprit sur le pouvoir et les appétits, et conflits qu'il suscite. Les Musiciens de La Nouvelle-Brême, un album où humour et fantaisie dévoilent une belle histoire d'amitié... Et que ça swingue !
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ImpriméDisponible
Tome :
1
Année de parution :
2016
Dans ce niveau : acquérir les bases du codage, résoudre des problèmes, coder des instructions, utiliser Logo et Scratch.
Disponible
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ImpriméDisponible
Année de parution :
2016
Et si tu programmais en t'amusant ! Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant. En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé. Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment : écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ; créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ; interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ; créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ; concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ; imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif dans Minecraft. Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.
Disponible
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