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ImpriméDisponible
Année de parution :
2005
Un jeu de cache-cache avec des découpes dans les pages pour apprendre à nommer les animaux et les objets.
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Année de parution :
2005
11 grands thèmes permettent de découvrir toutes les espèces animales en parcourant le monde. L'ouvrage renseigne sur les habitudes alimentaires, les déplacements, la vie de famille, la notion de groupe, les rivalités, la reproduction, les jeux, la chasse, les différentes espèces.
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Année de parution :
2005
Des portraits d'animaux extraordinaires : des poissons, des singes, des batraciens, des mollusques, des lémuriens, des insectes. Ils se transforment, se cachent, se défendent et vivent de façon étonnante.
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Année de parution :
2005
Le Jeu des fables comprend six tablettes rectangulaires portant de chaque côté trois scènes. Ces scènes sont habitées par des animaux - domestiques ou exotiques - ou des éléments hétéroclites - le soleil, un parapluie, une chaussure, des bambous, une cage... et bien d'autres. Les tablettes, grâce à des encoches, s'imbriquent les unes aux autres en une multitude de combinaisons. L'enfant peut " construire " des histoires à sa guise et les voir s'édifier dans l'espace selon son humeur ou son imagination. Le Jeu des fables, créé par Enzo Mari en 1965 et jamais publié en France, est aujourd'hui encore considéré comme l'un des jeux les plus ingénieux pour stimuler la créativité.
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Année de parution :
2005
Le singe sur la girafe, sur le rhinocéros, sur l'éléphant, sur le crocodile. Mais, que se passe-t-il ? BADABOUM ! Tout le monde est en bas ! Sauf le singe. Lui, il est tout en haut...
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