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Année de parution :
2003
Wendy vit avec sa famille dans la ville Harmony. Son père dirige un centre spécialisé pour enfants à NeoGhetto. Elle y rencontre Peter qui est sous haute surveillance. Mais quand Peter s'échappe il enlève Wendy et s'envole avec elle vers le pays de Nulle Part où s'engage une lutte impitoyable avec le Capitaine Crochet qui retient les enfants perdus, dans un univers inspiré de celui de J.M. Barrie.
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Année de parution :
2003
Héros de l'Union, le glorieux Fergus est porté disparu sur Brume, une planète sauvage, recouverte d'un inquiétant marais constamment noyé dans le brouillard. Sa fille Ygerne, fraîchement sortie de la prestigieuse Ecole des cadets, se voit confier la périlleuse mission de partir à sa recherche.
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Année de parution :
2003
Andrew et Geena Martin viennent de perdre David, leur petit garçon de dix ans. Ils acceptent la proposition d'un psychothérapeute de cloner David. Ils doivent alors habiter dans un village fortifié nommé la Nouvelle Arkham... Dénonce le danger de l'utilisation du clonage par une secte pour faire croire à une possible resurrection. Avec une postface sur les techniques utilisées par les sectes.
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Année de parution :
2003
2050. La classe dirigeante s'est détournée des principes écologiques qui ont servi de base à la création du petit monde de l'Archebulle. Mais l'abordage d'une terre sauvage va permettre à deux adolescents de se rencontrer : Natanae, une fille sauvage, et Morphée, fils du premier dirigeant des Novi Electi, tenants du pouvoir. Tous deux vont tenter de découvrir le secret de l'Archebulle...
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Année de parution :
2003
Après la grande catastrophe qui a failli anéantir l'humanité, il reste seulement 18 technopoles gouvernées par les Eveillés. Ceux-ci ont édicté des lois de précaution interdisant entre autres la musique. Mais un adolescent habité par le don musical, Joz Talit, va faire vaciller ce totalitarisme.
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Année de parution :
2003
Fin XXIe siècle. Des généticiens ont réussi à créer des chimères à l'image des dieux égyptiens. Elles adoptent vite un comportement bizarre. Sont-elles possédées par les véritables dieux égyptiens ? Un roman qui mêle génétique et histoire de l'ancienne égypte.
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Année de parution :
2016
2054. Tanee a 8 ans. Sa m@mie peut se téléporter au sommet de l'Himalaya ; sa grande soeur Aliène part en voyage de classe au Moyen Age avec son professeur d'e-stoire, monsieur Ouikipède. Un jour, avec sa copine C@ro, elle explore les e-meubles en ruines d'un endroit effrayant appelé Lequartier et y découvre un étrange objet.
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Année de parution :
2016
Léna, 16 ans, est atteinte d'une maladie cérébrale qui affecte sa mémoire : elle oublie tout. Même les visites d'Étaine, chaque dimanche depuis des années. Un jour, Étaine lui confie un manuscrit qui pourrait l'aider : il s'agit du journal de sa soeur Shanel, elle-même atteinte d'une étrange maladie... Quelques années plus tôt, Shanel est l'une des rares personnes à avoir participé à Jeunesse Eternelle, un programme scientifique top secret pour combattre les effets du temps. Jeunesse Eternelle réalise le rêve de toute personne... mais à quel prix ?
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Année de parution :
2003
Circuler dans des univers parallèles grâce à un gant magique, l'attrape-Mondes... Y affronter un peuple de dragons, une princesse jalouse, un sorcier diabolique... C'est une mission pour héroïne de jeux vidéo, pas pour une adolescente de quatorze ans ! Depuis qu'elle a rencontré le beau William, la vie de Nina a basculé. Et si, sans le savoir, elle avait quitté la réalité pour un voyage sans retour dans le monde virtuel ?
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IRL

Année de parution :
2016
Chloé Blanche a grandi à Life City, une ville dont les habitants ignorent qu'ils sont filmés en permanence pour le compte d'une émission de divertissement intitulée Play your life, diffusée en dehors de la ville. Quand la jeune fille fait la rencontre d'Hilmi, un garçon à la peau caramel, elle provoque un problème dans le scénario de l'émission et découvre que tout son monde est un grand théâtre.
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