Aller au contenu principal

57 résultat(s)

ImpriméDisponible
Année de parution :
1990
Berceau de notre civilisation, la Grèce antique naît de l'éclosion de dizaines de cités indépendantes tout autour de la Méditerranée. Nous lui devons notre système politique, la démocratie, mais aussi l'épanouissement du théâtre, de la philosophie, des mathématiques, de l'histoire. Et nous reconnaissons sur bien des monuments l'idéal de beauté conçu par ses artistes et par ses architectes. Cet atlas retrace l'histoire des Grecs, depuis les premiers palais crétois du IIe millénaire avant notre ère jusqu'à la conquête romaine. Texte, illustrations et cartes se conjuguent pour restituer la richesse et l'ampleur d'un monde dont le rayonnement a traversé les siècles.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2000
Ce guide éclaire la période de l'histoire de la Grèce antique qui s'étend de la naissance à la mort d'Alexandre Le Grand (323 av. J.-C.). La cité d'Athènes est à la base de ce volume.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2003
Propose un tableau général de l'époque classique (Ve-IVe siècles), la plus célèbre de toutes celles de l'histoire grecque : politique, littérature historique, théâtre, philosophie, sculpture concentrent la quasi-totalité de leurs grands noms dans les siècles qu'elle couvre.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméNon disponible
Année de parution :
2003
Berceau de notre civilisation, la Grèce antique naît de l'éclosion de cités indépendantes tout autour de la Méditerranée. Nous lui devons notre système politique, la démocratie, mais aussi l'épanouissement de la philosophie, des mathématiques, de l'histoire, du théâtre. Et nous reconnaissons sur bien des monuments l'idéal de beauté conçu par ses artistes et par ses architectes. Cet atlas retrace l'histoire des Grecs, depuis les palais crétois du IIe millénaire avant notre ère jusqu'à la conquête romaine. Texte, illustrations, cartes et plans se conjuguent pour restituer la richesse et l'ampleur d'un monde dont le rayonnement a traversé les siècles.
Non disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
1996
Retrace l'histoire de la Grèce depuis le IIe millénaire jusqu'à la conquête romaine en 146 av. J.-C. Cette synthèse fait le point sur les recherches récentes et étudie les liens existants entre les évolutions politiques, économiques et sociales de la civilisation grecque.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2007
A l'occasion d'une exposition au Louvre sur les travaux de Praxitèle, un portrait de la Grèce antique.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2004
Pour tout savoir sur les jeux Olympiques : l'entraînement, les lieux de jeux, les cérémonies, les concurrents, les règlements, les différentes épreuves et les récompenses.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2007
Cet ouvrage donne une vision complète de l'art de la Grèce antique, en abordant successivement de grands thèmes tels que les personnages historiques, le pouvoir et la vie publique, la religion, la vie quotidienne, l'urbanisme, les arts... Il inclut les conclusions tirées des dernières découvertes archéologiques et est complété par une chronologie.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2001
Introduction à la Grèce ancienne, à travers des photographies, des cartes, des dessins et des reconstitutions historiques.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2021
Un guide permettant de s'initier au fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents mais aussi de découvrir de nouvelles idées pour la réalisation de projets. Il indique comment gérer des feux de circulation, fabriquer une manette de jeu, envoyer un message en morse ou encore jouer de la musique avec des bananes. Un lien permet de télécharger gratuitement la version numérique. ©Electre 2021
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2023
Une histoire de la Grèce antique abordant les apports de cette civilisation : la démocratie, le théâtre, les jeux Olympiques ou encore la philosophie.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2018
Ce cahier d'activités permettra à l'heureux propriétaire d'un robot mBot d'en exploiter tout le potentiel, en le pilotant avec le langage visuel Scratch. Avec ces 36 activitéspratiques et ludiques, le lecteur sera ainsi amené à faire suivre une ligne au robot, lui faire jouer de la musique, le faire marcher, saisir un objet, ou encore parcourir un labyrinthe.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2018
Le seul et premier livre officiel sur le Micro:bit, carte programmable pour les collégiens. Programmez et transformez votre micro-contrôleur à l'aide des nombreux projets du livre ! Le Micro:bit est une carte de type micro-contrôleur destinée à initier les collégiens à la programmation informatique et à l'électronique. De très petite taille et d'un faible coût, ce mini-ordinateur possède plusieurs ports et est programmable à l'aide d'une interface visuelle très simple. Ce livre officiel permet de prendre en main le Micro:bit, de le contrôler avec des programmes simples, de le faire communiquer et de le transformer en divers gadgets connectés ou robotisés.
Disponible
Veuillez-vous connecter
ImpriméDisponible
Année de parution :
2019
Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d'idées avec Unity et son Game Kit. Organisé en trois temps (conception, modélisation, réalisation), il vous initie aux différentes étapes de la création de jeux, de la recherche d'idées à la publication en ligne avec comme fil rouge la réalisation d'un jeu de plateformes 3D. Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux. Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts.
Disponible
Veuillez-vous connecter