Dans un monde émergé désormais en ruine, menacé par la maladie et les envahisseurs venant des Terres Inconnues, la jeune Adhara doit accepter sa propre identité... celle d'une créature non humaine, née pour combattre le Mal. Poussée au début par l'unique désir de fuir son destin, et traquée par ceux qui veulent profiter de ses pouvoirs, Adhara devra finalement faire face à son passé...
La fin serait-elle proche ? Adhara accepte enfin son destin : elle sera Sheireen, une créature née pour combattre Marvash, le mal absolu. Grâce à son courage, l'origine de la maladie est enfin révélée. L'armée qui anéantira pour toujours le monde émergé est sur le point de s'abattre sur la Terre du Vent, et Adhara devra faire un choix douloureux, sacrifiant à la mission beaucoup plus d'elle-même.
Depuis une semaine, le royaume des elfes est secoué par de terribles tremblements de terre. Pour résoudre ce mystère et retrouver la fée Gaïa, Geronimo enquête... Un cahier ludique vient compléter l'aventure en fin d'ouvrage, pour tout apprendre sur les Livres Parlants. Avec des odeurs sur les pages à gratter.
Tom et son amie Elena ont finalement réussi à vaincre Tusk, le seigneur des éléphants et à délivrer Ferno qui a pu rentrer en Avantia. Grâce à la pierre ambrée de Tusk, le garçon possède un pouvoir magique qui va lui permettre de se battre encore mieux.
Après la grande bataille contre l'Armée obscure, Ombrage et ses amis sont rentrés chez eux pour reconstruire leurs royaumes. Mais le Mal n'a pas été totalement éradiqué... Ombrage reçoit, une nuit, un message de Floridania, la Reine des fées : il doit reprendre son voyage.
Parmi les six membres de la résistance arrivés, Jack, Victoria et Kirtash constituent la triade magique capable de vaincre Ashran, le puissant nécromancien de la planète Idhun. Ils affrontent les Sheks et les difficultés se multiplient.
Roman féerique qui retrace les aventures de Bilbo, jeune Hobbit parti à la recherche d'un trésor gardé par un dragon en compagnie de Gandalf et de nains. Il initie le lecteur à l'univers du monde du milieu, cadre des autres récits de Tolkien dont le cycle du Seigneur des anneaux.
Geronimo est appelé à Corailrose, l'Académie des fées et des enchanteurs du Royaume d'Aquaria qui se trouve au fond de l'océan. Véramielle, la première sorcière du Royaume de la Fantaisie, la reine des sorcières, cherche à empêcher la réalisation de l'antique prophétie des cristaux. Un cahier ludique vient compléter l'aventure en fin d'ouvrage. Avec des odeurs sur les pages à gratter.
Jamère Burvelle, 15 ans, est élève à l'Ecole royale de cavalerie au royaume de Gernia. Il est tiraillé entre ses deux êtres, celui qui le lie à l'humanité et celui qui la rattache à la nature primitive que le monde civilisé détruit peu à peu.
Geronimo affronte des scorpions venimeux, combat une araignée géante et un serpent marin, déambule dans un labyrinthe et doit faire face aux trolls puants pour sauver la reine des fées. Il côtoie des lutins, des fées, des géants... Contient des encadrés sur l'histoire et les légendes des peuples de la Fantaisie, une porte avec une pierre odorante à gratter pour chaque univers et un lexique.
Tarmon Gai'don, la dernière bataille, où Rand Al'Thor, seul espoir de l'humanité, devra affronter le Ténébreux, est imminente. Cependant, Rand veut d'abord en finir avec le problème posé par les Seanchans. Mais il a encore d'autres ennemis, y compris les Réprouvés qui sont prêts à tout pour le faire tomber et se distinguer aux yeux de leur maître.
Tandis que Rand s'occupe de ses ennemis, ses amis affrontent les leurs. Perrin désire à tout prix sauver sa femme, quitte à mettre de côté sa loyauté envers son ami d'enfance. Mat doit jouer serré, malgré un véritable atout dans sa manche : Tuon, la fille des Neuf Lunes. A moins que la Seanchan ne joue double jeu. Egwene est confronté une fois encore aux manigances de l'Ajah Noire...
Gregor et sa soeur Moufle, américains ordinaires, découvrent un passage secret menant au monde de Souterre. Ils se retrouvent prisonnier de cet univers souterrain mystérieux, peuplé d'humains à la peau translucide, de chauve-souris domestiques et de cafards qui parlent...