Le lecteur est la fée Viviane. Elle règne sous les eaux d'un lac au coeur de la forêt de Brocéliande. Sans nouvelles de l'enchanteur Merlin elle part à sa recherche afin de le libérer et de briser la malédiction jetée sur lui.
Ce roman à énigmes mêle une histoire et des jeux (rébus, devinettes, charades, messages codés, logique etc.). L'enfant devient le héros de l'aventure qui ici se déroule au pays de Sialm. Jade, l'héroïne, doit sauver la chatte Kathine coincée dans un puits.