Le jeu vidéo, et plus largement l'image interactive la plus banale que nous touchons des doigts sur nos téléphones tactiles, augurent-ils d'un nouveau rapport à la technique ? Et s'ils déconstruisaient nos peurs et faux rapports à la machine, laquelle ne serait finalement pas si inhumaine ? Et si cet avatar, qui nous a fait traverser l'écran et nous a fait exister dans son au-delà électronique, avait quelque chose d'heuristique, que pourrait-il nous apprendre ?
Année de parution :
2013
1 vol. (287 p.) : ill., couv. ill. : 19 cm
9782917131251
Sujets
Jeux vidéo -- Aspect social
Avatars (informatique)
Systèmes homme-machine
Interfaces graphiques (informatique) -- Technologie -- Jeu vidéo -- Innovations technologiques -- Progrès