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Lucie a 13 ans. Dans ses rêves, elle se voit aspirée par le vide, attirée par une étoile à la luminosité aveuglante. Éveillée, des lumières traversent son champ visuel et altèrent sa conscience. Tandis que ses parents s'inquiètent, les médecins tentent de trouver une explication et un remède…
Apprenez à utiliser la version 2015 du célèbre logiciel de dessin 3D d'Autodesk, grâce à ce tuto 3ds Max. Adopté par de nombreux graphistes dans des domaines aussi variés que le cinéma, le jeu vidéo, l'industrie ou l'architecture, 3ds Max s'est forgé une solide réputation grâce à ses outils performants et rodés.
Votre formateur Alexis Chenot, infographiste 3D et formateur certi?é par Autodesk, vous apprends les fondamentaux du travail sur les éclairages dans 3ds Max. Vous commencez par les lumières de type Standard qui sont les éclairages de base du logiciel. Vous apprenez à choisir la forme de la source, son intensité et sa couleur avant de régler les paramètres avancés comme l'ajout d'effets et le paramétrage des ombres portées. Vous étudiez ensuite aux sources plus évoluées que sont les lumières photométriques, réputées pour leur rendu photoréaliste. Parcourez les différents réglages disponibles et apprenez des astuces pour améliorer vos scènes. Puis, mettez en pratique ce que vous avez appris avec une série d'ateliers sur les techniques de lumières les plus utiles. L'éclairage à trois points ou l'optimisation des lumières en intérieur pour l'architecture n'auront plus de secret pour vous. Enfin, terminez ce tutoriel 3ds Max avec l'ajout d'effets spéciaux comme le Glow, le Lens Flare ou la création de lumières volumétriques. A l'issue de ce cours 3ds Max vous aurez toutes les clés en main pour habiller vos créations 3D avec des éclairages ultra réalistes ou, au contraire, complètement fantaisistes selon votre envie.
Vous avez suivi les formations sur l'initation, la modélisation et les matériaux sur 3DS MAX 2018, avec cette formation vidéo vous apprenez à éclairer vos projets 3D.
Vous apprenez à créer et gérer les lumières standard, les lumières photométriques ainsi que le nouveau système de soleil Sun Positioner. Vous explorez ensuite en détail les paramètrages de la nouvelle lumière Arnold.
A la fin de cette formation vous découvrez les secrets et techniques photographiques qui vous permettront d'éclairer vos scènes architecturales et objets pour sublimer vos réalisations 3D.
Alexis Chenot, infographiste 3D et expert certifié sur 3DS Max, vous accompagnera tout au long de la formation. Il a pu acquérir de l'expérience au cours des 20 dernières années dans des secteurs aussi variés que l'audiovisuel, le jeu vidéo, et l'architecture.
Poursuivez votre atelier créatif sur la création d'une maison de Hobbit avec 3ds Max 2016 dans ce deuxième volet dédié aux matières, aux lumières et au rendu !
Du fait de très légères modifications sur la dernière version du logiciel, l'intégralité de cette formation est parfaitement compatible avec 3ds Max 2017.
Cette formation s'adresse à toute personne souhaitant découvrir les nouveautés du logiciel 3ds Max 2016 sur les outils relatifs au travail des matières, des lumières et des rendus. Si vous souhaitez maîtriser l'ensemble de ces techniques et les développer, nous vous invitons à suivre les volumes 2, 3 et 4 de la formation 3ds Max 2015, donnée également par notre expert Alexis Chenot.
Alexis Chenot, votre expert 3D, certifié par Autodesk sur le logiciel 3ds Max et utilisateur depuis plus de 20 ans, continue à vous accompagner dans la création de votre maison de Hobbit.
Après un premier volet dédié à la modélisation de votre maison, vous abordez, dans ce deuxième chapitre, les matières, les lumières et le rendu. Vous travaillez alors avec le matériau Arch & Design, les textures Bitmap et Substance, et la projection de textures avec l'UVW Map. Vous activez des photons, la projection de textures du bois, et travaillez les différents matériaux : tissus, panier, lustre, vitraux...
Vous apprenez également à créer un éclairage de lumière du jour avec le Daylight System, ainsi qu'à utiliser les nouvelles caméras physiques de 3ds Max 2016.
Vous finalisez votre maison de Hobbit en travaillant les détails : vous créez des motifs pour l'encadrement de la porte, les piliers, ainsi que des feuilles pour le sol. Enfin, vous exportez votre rendu dans PhotoShop dans lequel vous finalisez votre image.
A l'issue de ce second volet de l'atelier créatif sur la création d'une maison de Hobbit, vous maîtriser toutes les nouveautés de 3ds Max 2016 sur les matières, les lumières et le rendu !
Suite aux formations dédiées aux fondamentaux et à la modélisation, vous maîtrisez déjà toutes les bases nécessaires pour modéliser vos projets sur la dernière version du logiciel phare de Maxon : Cinema 4D R17. Mais de simple objets modélisés ne sont qu’un aperçu des possibilités offertes par ce logiciel de modélisation : il est maintenant temps de leur donner plus de vie et de réalisme grâce à la configuration des lumières et des textures de matériaux.
Dans cette dernière formation consacrée à Cinema 4D R17, Philippe Pappaert, formateur certifié sur Cinema 4D et administrateur du forum cinema4d-fr, vous livre ses dernières astuces pour jouer avec les textures.
Il débute cette formation par la configuration des lumières : des notions fondamentales à la découverte de chaque type de lumières disponibles sur Cinema 4D. Découvrez et maîtrisez l’ajout de lumières omni, de visée, surfacique, IES et infinie. Profitez-en ensuite pour jouer avec les ombres douces et franches, ainsi que les effets volumétriques. Mettez enfin en pratique ces nouvelles connaissances à travers un exercice concret : la création et le placement de lumières sur un objet.
Partez ensuite à la découverte des matériaux et textures proposées sur Cinema 4D : prenez en main le gestionnaire et laissez vous guider à travers les différents canaux : couleur, diffusion, luminescence, transparence, réflexion, relief… Maîtrisez la méthodologie pour appliquer des matériaux, les canaux de matières procédurales, les effets et les surfaces. Pour terminer, votre Elephormateur vous propose à nouveau de mettre en application vos connaissances grâce à la texturisation d’un objet et la finalisation de son rendu.
Dans cette formation vidéo consacrée aux lumières dans CINEMA 4D R19 vous abordez les outils indispensables pour mettre en valeurs vos objets modélisés en 3D.
Vous apprenez à créer un studio photo et à éclairer de manière réaliste vos créations 3D. Vous poursuivez le travail effectué sur la lampe Wangenfeld dans les formations vidéos précédentes.
Vous êtes accompagné pendant toute la durée de cette formation vidéo par Philippe Pappaert, infographiste 3D certifié CINEMA 4D et beta testeur pour Maxon.