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Tome :
1
Camille, une adolescente de 13 ans, bascule accidentellement dans un univers parallèle, Gwendalavir, en compagnie de son ami Salim. Pourchassée par le peuple Ts'liche, la jeune fille découvre qu'elle est originaire de ce monde, que son nom est Ewilan et qu'elle possède un pouvoir magique et ancestral, le Dessin. La destinée de son peuple dépend maintenant d'elle. ©Electre 2020
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Tome :
7
Le chevalier Bragon parvient à Thâ où il retrouve Mara qui lui pardonne d'avoir tué son père lorsque son esprit était possédé. Elle découvre dans le grimoire des Dieux qu'une ancienne magie serait capable de les protéger du dieu Ramor et de ses disciples. Mais pour l'utiliser, Bragon doit trouver une mystérieuse graine qui pousse dans un lointain archipel. (©Electre)
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Tome :
1
Nous retrouvons les héros de Wakfu à la fin de la deuxième saison du dessin animé. La compagnie de Tofu s'est dispersée et ne se retrouvent qu'en de rares occasions. L'anniversaire de Yugo et Adamaï est l'une d'elles. Un importun va interrompre les festivités et forcer les amis à reprendre les chemins de l'aventure.
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1072, à Manzikert, aux portes de l'Anatolie, les chrétiens subissent une terrible défaite face aux musulmans. Vallon et Hero gagnent le nord de l'Angleterre, porteurs d'une demande de rançon adressée à un seigneur normand. Ce périple les mène au Groenland, puis en Russie, enfin à Constantinople. Derrière cette mission, se cache un enjeu lié à l'Evangile perdu de saint Thomas. Premier roman. ©Electre 2018
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Tome :
3
Les adolescents, contactés par un Chébérien inconnu, partent pour le Pérou afin de récupérer le troisième Livre-Monde. Aidés par d'autres Chébériens, ils arrivent à l'entrée du vortex qui mène à la planète Chébérith. L'Avaleur de Mondes les y rejoint pour sa dernière attaque.
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Tome :
2
Zec et Eden sont à la recherche du deuxième des trois Livres-Monde, nécessaires pour recréer le monde de Chébérith. Eyver leur apprend qu'il a été caché dans la façade de la tour Saint-Jacques à Paris, mais l'Avaleur d'âmes qu'ils ont réveillé en ouvrant le livre des âmes est à leur poursuite.
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Le royaume de Logres est plongé dans le chaos... Nombreux sont les bandits et les créatures magiques qui rôdent et mettent en danger les habitants. Seule une coupe mystérieuse, le Graal, permettrait de rétablir la paix. Merlin réunit alors les meilleurs chevaliers autour de la Table ronde et du roi Arthur pour partir à sa recherche. Ces braves héros y parviendront-ils ? 
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Tome :
2
Ewilan a libéré les sentinelles et sauvé Gwendalavir, mais n'a pas retrouvé ses parents. Elle repart pour de nouvelles aventures à la recherche d'Eléa Ril'Morienval, afin de l'affronter avec l'aide de Salim. ©Electre 2020
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Tome :
3
Ewilan a libéré les sentinelles et sauvé Gwendalavir, mais n'a pas retrouvé ses parents. Elle repart donc pour de nouvelles aventures, à la recherche d'Eléa Ril'Morienval afin de l'affronter. Mais la marchombre quitte le groupe, et Salim se voit obligé de la suivre, lié par un serment. ©Electre 2020
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L'une des plus célèbres figures de la mythologie égyptienne : Isis, la magicienne, la guérisseuse, symbole de la maternité, depuis la mort d'Osiris, son frère-époux, jusqu'à sa résurrection.
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Tome :
5
L'Empire drenaï n'existe plus. Les Nadirs continuent leur progression à la recherche d'esclaves. Mais un jour, les esclavagistes capturent une jeune villageoise dont Kiall, un jeune homme timide, est amoureux. Comme un héros de légende, il va partir à la recherche de son aimée. Et il ne sera pas seul car, sortis de leurs retraites, viennent se joindre à lui les anciens héros de la bataille de Bel-azar. Et l'un d'entre eux possède un secret qui pourrait bien changer la face du monde...
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Tome :
1
LA TEMPÊTE APPROCHE... COMMENT PRÉSERVER LA PAIX ? Les quatre clans vivent aujourd'hui en paix, loin des conflits passés. Mais quand Nuage d'Aulne, le fils du chef du Clan du Tonnerre, est nommé apprenti guérisseur, d'étranges rêves viennent troubler ses nuits. En réalité : des visions envoyées par le Clan des Etoiles. Commence alors pour le jeune chat un voyage dont l'issue déterminera l'avenir de tous les clans.
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Tome :
2
Après avoir survécu au massacre entre les humains et les Arcaniques, Maika Demi-Loup partage un lien psychique avec un monstre aux pouvoirs incommensurables. Elle doit affronter un fantôme issu de son passé, qu'elle pensait disparu. Maika, Kippa et Ren décident de se rendre à Thyria à la recherche de réponses... Pour finalement découvrir et devoir faire face à une nouvelle terrible menace.
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Tome :
3
A la Citadelle des Frontaliers, Ewilan découvre la retraite de Merwyn, le plus grand des dessinateurs. Il leur conseille de regagner l'autre monde et de convaincre Mathieu, le frère d'Ewilan, de les suivre en Gwendalavir. A leur retour, ils embarquent pour les îles Alines afin de délivrer leurs parents, retenus par Eléa, la sentinelle traîtresse... ©Electre 2021
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Tome :
3
Aprés avoir traversé le temple de l'oubli, le chevalier Bragon est prêt à affronter la troisième épreuve, le rige.
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Tome :
1
Un monde où les humains ont des ailes !Alors qu'elle participe à un concours pour devenir apprentie chevaleresse, Ellie, une Moineau, rencontre le Corbeau Nox, un voleur. Malgré leurs différences, tous deux doivent s'unir pour rejoindre Thelantis, la capitale du royaume. Les voilà qui s'envolent pour une aventure pleine de magie, mais aussi de dangers. Car les gargouilles, ces monstres venus du ciel, ne sont jamais très loin...
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Tome :
1
Les trajectoires croisées de trois ours qui militent pour un monde meilleur. Kallik vit sur la banquise qui fond peu à peu, Lusa, née dans un zoo, rêve d'explorer le monde tandis que Toklo grandit dans une forêt détruite par les hommes.
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