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Les aventures de trois jeunes filles : Feuille, Vigne et Mésange. La première souhaite devenir tueuse de dragons, la deuxième est fascinée par ces créatures et la dernière n'a que son aile du ciel pour famille. Trois enfants courageuses capables de faire basculer le destin des deux espèces. Un spin-off de la saga Les royaumes de feu écrit du point de vue des humains. ©Electre 2024
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Rejoignez les Lapins Crétins dans une aventure épique avec ce nouveau party-game ! Aidez-les dans leur incroyable quête remplie de fous rires et de personnages hauts en couleur. Jouez en famille ou entre amis au plus incroyable des Lapins Crétins Party et découvrez une foule de mini-jeux désopilants.
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Depuis la nuit des temps, au fin fond du Mexique, les esprits passent d'un monde à l'autre le jour de la Fête des Morts. Dans le village de San Angel, Manolo, un jeune rêveur tiraillé entre les attentes de sa famille et celles de son coeur, est mis au défi par les dieux. Afin de conquérir le coeur de sa bien-aimée Maria, il devra partir au-delà des mondes et affronter ses plus grandes peurs. Une aventure épique qui déterminera non seulement son sort, mais celui de tous ceux qui l'entourent.
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Suite au décès de sa mère, Dwayne et sa famille partent s'installer là où sa mère a grandi : un petit appartement à Brooklyn. Entre un père policier et un frère dragueur en série, Dwayne peine à trouver sa place. Mais ses problèmes personnels passent au second plan lorsqu'il est recruté par un gang de jeunes justiciers : ensemble, ils enquêtent sur des monstres cauchemardesques surgis des profondeurs de la ville.
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Dans les années 1960, le professeur Ruckus Mandelbaum confère aux êtres humains des superpouvoirs grâce au "badge Titan". Il donne naissance alors à une famille inhabituelle de super-héros qui acquièrent le respect, la célébrité et le prestige. Mais au fil du temps, la famille se délite. En 1979, deux des premiers super-héros font des efforts extraordinaires pour récupérer leur insigne...
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Tome :
2
Chibi et Grougal ont été capturés par Jiva, la terrible reine des glaces qui ne leur rendra la liberté que si on lui apporte les Dofus éliatropes. Pour mener à bien leur quête, Yugo, Adamaï et leurs amis investissent la tour des chevaliers Justice. Mais ils ne sont pas au bout de leurs surprises et un voyage long et périlleux les attend.
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Du Montparnasse des années folles au Paris de l'Occupation, Gaëlle Nohant ressuscite un héros incandescent, généreux et libre. Ses amis s'appelaient Jacques Prévert, Louis Aragon, Jean-Louis Barrault ou Pablo Neruda. Poète, amoureux, résistant, féroce et blagueur, il croquait la vie, aimait Youki et la liberté à en mourir.  Ce roman qui résonne comme un hymne à l'amour et à l'amitié, à la révolte et à la joie de vivre, est l'histoire d'une rencontre inoubliable.Une superbe et bouleversante évocation d'un homme fidèle à lui-même jusqu'à la mort. Robert Desnos est magnifiquement vivant sous la plume de Gaëlle Nohant. Bernard Lehut, RTLLa réussite est totale ! Gérard Collard, La Griffe Noire
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L'aventure d'un groupe de héros doués de pouvoirs extraordinaires qui unissent leurs forces pour protéger les espoirs, les rêves et l'imaginaire des enfants... Un conte festif dopé par des tourbillons de couleurs...
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Tome :
3
Althea est devenue une redoutable guerrière et fait désormais partie de la guilde d'élite qui protège les habitants. Elle n'a plus qu'un objectif, se venger de Wilder, son ancien mentor et amant qui l'a trahie en s'alliant à l'ennemi. Pour le capturer, elle parcourt sans relâche les routes des royaumes mais il lui reste peu de temps, l'oracle lui ayant prédit qu'elle n'avait plus qu'un an à vivre. ©Electre 2024
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Nouveauté
Un jeu de construction et déconstruction habile et coloré, qui ménagera bien des surprises ! Huit frères (Ambroise, Bélésaire, Clédomir, Dagobert, Elzéphire, Féodor, Gaspéric et le petit dernier, Hippolyte) héritent de la maison de leur père. Incapables de s'entendre, ils décident de la démonter pour s'en partager les 78 pierres. Les sept premiers repartent avec onze pierres chacun et le plus jeune doit se contenter de la toute dernière. Mais comment faire fortune avec onze pierres ? Chacun des frères cherche une solution. Ce sera au plus astucieux, Hippolyte, celui qui n'a reçu qu'une seule pierre, de réussir à la transformer en une source de richesse inépuisable… comme son imagination !
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Retrouve les Schtroumpfs et découvre leurs contes et légendes à travers 6 épisodes inédits. Des histoires de Schtroumpfs pour le plaisir des plus petits ... comme des grands, pour des heures d'aventures uniques !
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L'histoire de ces cinq personnages des légendes médiévales. En fin d'ouvrage, des jeux sont proposés. ©Electre 2023
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Tome :
3
Après la défaite d'Eobard Thawne et de l’infâme Legion of Doom, les Légendes font face à une nouvelle menace créée par leurs actions à la fin de la saison dernière. En voyageant dans le temps, ils ont bouleversé la chronologie et créé des anachronismes, provoquant un éparpillement des personnes, des animaux et des objets tout au fil du temps ! Ils doivent trouver un moyen de restaurer tous les anachronismes avant que le flux du temps s’écroule de nouveau normalement.
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