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Vingt-six images exceptionnelles de grands photographes animaliers pour un ABCDaire ludique et artistique ! Apprendre l'alphabet n'est pas forcément évident pour les tout-petits, mais cela devient un vrai jeu d'enfant dès lors que l'on peut associer chaque lettre à un animal. Sur chaque double-page de cet imagier photo tout carton, le petit lecteur trouvera la photo de l'animal, la lettre inscrite en gros caractères et accompagnée du nom de l'animal ainsi que d'une phrase caractéristique de son mode de vie. Chaque photo a été choisie à la fois pour son intérêt graphique, affectif et informatif, tout en privilégiant la diversité des plans et des animaux, où les espèces faciles à identifier côtoient les espèces rares. Plus qu'un imagier photo, une méthode affective et ludique pour apprendre les lettres et développer ses connaissances.
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Pour savoir qui, du skateboard ou du dirigeable, du cheval ou du vélo, est le plus rapide. Présentation illustrée de sujets et d'engins de plus en plus véloces au fil des pages, de l'homme à Apollo 10, en passant par le TGV et l'hydroptère. Electre 2015
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Une histoire de l'apparition de l'écriture, des savoir-faire et des cultures à travers la présentation des anciennes civilisations, de l'édification par les hommes du néolithique de cercles de pierres à Stonehenge au tracé de géoglyphes par les Nazcas.
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Un imagier pour apprendre à compter jusqu'à dix. Chaque photographie est consacrée à un animal, avec son nombre, son nom et une information sur lui.
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Pour découvrir comment les animaux s'adaptent à leur environnement et s'abritent : du coucou, qui migre en pays chauds et revient pondre dans le nid du voisin, au termite, qui bâtit des édifices en terre aux multiples galeries, en passant par la tanière du renard ou la bulle d'air de l'araignée argyronète, parmi d'autres surprenantes astuces.
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Des contes racontant les aventures fantastiques et les amours passionnées de dix princesses, dix fées et dix déesses légendaires, célèbres ou méconnues.
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Tome :
6
Tandis que les royaumes d'Erilea s'affrontent et qu'Aelin tente de récupérer sa couronne, Chaol et Nesryn partent en mission à Antica pour trouver des alliés et obtenir de l'aide. Ces alliances sont peut-être le dernier espoir de sauver Erilea. ©Electre 2023
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Boudin est un chat très paresseux. Il apprend à son petit maître, qui est toujours très occupé, l'art de profiter du moment et de ne rien faire.
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Un imagier pour découvrir les animaux qui se ressemblent : le dromadaire et le chameau, la baleine et le cachalot ou encore la grenouille et le crapaud. ©Electre 2019
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