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L'activité préférée de Léonard, c'est inventer des machines insolites : un engin ailé pour voler comme un oiseau, une vis géante qui s'élève dans le ciel, un pont tournant pour laisser passer les bateaux ou encore une voiture à ressorts. Et que se passerait-il si on les construisait pour de vrai ?
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Un conte sous forme de pop-up, dans lequel Joé, à bord d'un bateau en papier, vogue sur les flots à la rencontre d'un poisson-lune, d'un monstre marin, d'icebergs, jusqu'à New York.
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Vingt-six images exceptionnelles de grands photographes animaliers pour un ABCDaire ludique et artistique ! Apprendre l'alphabet n'est pas forcément évident pour les tout-petits, mais cela devient un vrai jeu d'enfant dès lors que l'on peut associer chaque lettre à un animal. Sur chaque double-page de cet imagier photo tout carton, le petit lecteur trouvera la photo de l'animal, la lettre inscrite en gros caractères et accompagnée du nom de l'animal ainsi que d'une phrase caractéristique de son mode de vie. Chaque photo a été choisie à la fois pour son intérêt graphique, affectif et informatif, tout en privilégiant la diversité des plans et des animaux, où les espèces faciles à identifier côtoient les espèces rares. Plus qu'un imagier photo, une méthode affective et ludique pour apprendre les lettres et développer ses connaissances.
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Pour savoir qui, du skateboard ou du dirigeable, du cheval ou du vélo, est le plus rapide. Présentation illustrée de sujets et d'engins de plus en plus véloces au fil des pages, de l'homme à Apollo 10, en passant par le TGV et l'hydroptère. Electre 2015
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Une histoire de l'apparition de l'écriture, des savoir-faire et des cultures à travers la présentation des anciennes civilisations, de l'édification par les hommes du néolithique de cercles de pierres à Stonehenge au tracé de géoglyphes par les Nazcas.
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Un imagier pour apprendre à compter jusqu'à dix. Chaque photographie est consacrée à un animal, avec son nombre, son nom et une information sur lui.
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Pour découvrir comment les animaux s'adaptent à leur environnement et s'abritent : du coucou, qui migre en pays chauds et revient pondre dans le nid du voisin, au termite, qui bâtit des édifices en terre aux multiples galeries, en passant par la tanière du renard ou la bulle d'air de l'araignée argyronète, parmi d'autres surprenantes astuces.
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Des contes racontant les aventures fantastiques et les amours passionnées de dix princesses, dix fées et dix déesses légendaires, célèbres ou méconnues.
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