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Tome :
3
Adaptation en bandes dessinées d'un dessin animé diffusé sur France 3 en janvier 2006. Des enfants n'ont pas de terrain de jeu mais peu leur importe, Tag, Gabriel, Eloïse et leurs copains jouent au football dans la rue...
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Tome :
2
Un grand tournoi met au défi les Bleus, face aux meilleurs joueurs de la Ligue 1. Les matchs, déterminés au tirage au sort, laissent ressurgir les vieux ennemis, mettant en péril ce que l'équipe a de plus précieux.
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Tome :
11
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
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Tome :
7
Dream Land détient un trésor légendaire, le Bâton Étoile. Mais le roi Dadidou cherche à s'en emparer ! Le peuple de Dream Land va devoir s'en remettre au plus glouton de tous les héros, Kirby ! Cette créature rose et ronde possède un appétit sans limite et peut utiliser les capacités de ses ennemis en les gobant ! Voilà un pouvoir des plus utiles pour faire face au roi Dadidou !
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Tome :
8
Dream Land détient un trésor légendaire, le Bâton Étoile. Mais le roi Dadidou cherche à s'en emparer ! Le peuple de Dream Land va devoir s'en remettre au plus glouton de tous les héros, Kirby ! Cette créature rose et ronde possède un appétit sans limite et peut utiliser les capacités de ses ennemis en les gobant ! Voilà un pouvoir des plus utiles pour faire face au roi Dadidou !
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3
En quelques secondes, la vie de Lanfeust bascule. Il perd ses amis, son honneur et sa liberté. Des dizaines de milliers de personnes ont été témoins de son crime et il doit maintenant être exécuté. Hébus lui-même reste dans l'incompréhension.
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28
Nina, la célébrissime pire des pires soeur et son non moins fameux frère Tom sont de retour pour un album tout en quiétude, paix et amour. VOUS NE ME CROYEZ PAS???! Bon, vous avez raison, planquez vos vases, vos livres, vos meubles, votre chat, Tom et Nina sont à nouveau là et ça va bouger.
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Tome :
12
À Chromapolis vivent plein d'adolescents, mi-hommes, mi... calamars. La ville est le théâtre de titanesques affrontements entre deux équipes de quatre participants. Le but ? Vaincre bien évidemment, quelles que soient les règles. Pour cela, tous les coups (de pinceaux) sont permis ! À l'aide d'encre, il va falloir repeindre chaque arène et triompher de ses adversaires !
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La Coupe du monde au Brésil est l'occasion pour les Bleus de revoir leur vieil ami Zanguezinho et d'encourager leur équipe préférée. Mais c'est aussi une chance unique d'être réunis, maintenant qu'ils vivent aux quatre coins du monde.
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10
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
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9
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
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8
Himari Momochi est une orpheline qui hérite le jour de ses 16 ans de la vieille demeure familiale des Momochi. Cette maison est présumée hantée par des démons, mais la jeune fille insiste pour s'y installer. C'est ainsi qu'elle y rencontre trois curieux résidents, Aoi, Yukari et Ise. Mais Himari apprend bien vite qu'ils ne sont pas les seuls habitants de cette maison ! Bien décidée malgré tout à rester vivre ici, Himari va vite devoir prendre conscience du danger qui l'entoure...
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A travers un véritable cycle de vie, Akou n'a de cesse d'apprendre : apprendre l'étroitesse du lien qui unit la vie à la mort lors de la perte de son grand-père ; apprendre aux côtés de son père, chef de village ; apprendre le pouvoir de l'ombre et de la lumière ; apprendre à travers un rituel initiatique à devenir un Homme ; apprendre l'amour, la vie de famille, l'entraide... et apprendre à nouveau à perdre...
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Tome :
3
La suite des aventures des chats Plum et Flocon. Electre 2015
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Tome :
2
Adaptation en bandes dessinées d'un dessin animé diffusé sur France 3 en janvier 2006. Des enfants n'ont pas de terrain de jeu mais peu leur importe, Tag, Gabriel, Eloïse et leurs copains jouent au football dans la rue...
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9
Sara a été nommée marraine du Carnaval de Venise. Quelle joie d'expérimenter ses automates dans un décor si enchanteur ! Mais le nouveau livre de la mystérieuse Lady Berry paraît au même moment en librairie et s'intitule La Vérité sur Sara Crewe ! Sara et ses amis sont mortifiés de se découvrir racontés sous un angle si peu flatteur ! Dès sa sortie, le livre est déjà un best-seller. Nul ne sait qui sont l'imprimeur ou l'auteure, mais le livre a été imprimé à Venise. Ça ne peut pas être un hasard...
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13
Après des années de quêtes, de donjons, et de champs de bataille, la guilde Noob n'a jamais été aussi proche d'atteindre enfin le « niveau 100 », le Saint Graal de tout joueur de jeu vidéo en ligne ! Pour y prétendre, ils vont d'abord devoir terminer le neuvième étage de la tour Galamadriabuyak. Pour triompher, ils pourront compter sur un allié de poids ! Fantöm, le champion déchu, accepte de leur apporter son aide une dernière fois, avant que sa propre destinée ne le rattrape.
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13
Sara est ruinée, mais ne veut plus entendre parler d'ingénierie. La voici embarquée comme bibliothécaire à bord de l'Université Volante, en compagnie de sa rivale de toujours : Lavinia. La célèbre Université va chercher des financements à Deauville, là où les grandes fortunes d'Europe se réunissent. Sauf que l'Université est en réalité un haut lieu d'espionnage pour la couronne britannique... Lavinia, elle, joue avec les émotions de Sara, mais à ce petit jeu, elles pourraient bien être deux à se laisser prendre...
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Tome :
10
Horizon 2.0 est un jeu vidéo en ligne qui fait fureur. Chaque jour, des millions de joueurs arpentent le monde virtuel d'Olydri et vivent des aventures épiques sans bouger de leur fauteuil. Arthéon et ses amis, toujours en quête du sacro-saint niveau 100, redoutent de voir leurs efforts réduits à néant dans les prochains jours, car leur faction est sur le point d'être rayée de la carte. Depuis la chute de Fantöm, les joueurs de l'Empire, dépités, ont déserté massivement le jeu, laissant la voie libre à la Coalition, leur ennemi juré. La situation est si désespérée que même la guilde Noob, fidèle au poste en dépit de ces temps difficiles, pourrait bien avoir un rôle à jouer, aussi infime soit-il...
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Tome :
8
Le défi s'annonce de taille pour Sara Crewe ! Elle doit aider Lavinia, son ennemie légendaire, à fuir son mariage. Le vieil Ernest, propriétaire de la fabrique d'automates qui appartenait autrefois aux Crewe, vient de la démasquer. Et pire que tout, une fausse rumeur met en danger la fameuse fabrique ! Sara se retrouve sur tous les fronts et n'a pas le temps de s'occuper de James. Or Lavinia, que la reconnaissance n'étouffe pas, trouve le jeune homme très à son goût !
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