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L'histoire sous forme de mots-imagier se dévoile par un jeu de découpe graphique dont tous les élements sont reliés par la symbolique du cercle : le monde, la nature, l'homme, la naissance.
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L'artiste S. Benini Pietromarchi invite les enfants à découvrir en s'amusant tous les secrets de fabrication des livres. Couleurs, textures, formes et sensations deviennent la matière première d'histoires en images à réaliser à partir d'objets du quotidien.
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Molière, acteur dans une troupe de théâtre ambulante, invente des personnages qui font rire le roi et la cour. Mais tous ceux qu'il ridiculise deviennent ses ennemis.
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Sur la couverture d'un album de la bibliothèque, un loup gris s'ennuie beaucoup, seul dans la forêt de son histoire. Il décide de parcourir toute la bibliothèque, à la rencontre d'autres personnages : il croise la route de célèbres figures de la littérature enfantine : le petit chaperon rouge, les trois petits cochons... sans pouvoir trouver d'histoire à son goût.
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A partir de trois thèmes, dessiner, peindre et écrire, les enfants sont invités à découvrir des oeuvres de peintres, de miniaturistes, de copistes, de scribes et de calligraphes, du passé et du présent, et de différentes cultures. Une large place est offerte aux oeuvres inspirées par les trois religions (judaïsme, christianisme, islam).
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Proposition d'un parcours au coeur de la nature à partir de 7 couleurs : rouge, orange, jaune, bleu, violet, noir, blanc. L'auteur explique un grand nombre de phénomènes naturels qui régissent l'apparition des couleurs dans la nature. Elles ont très souvent un rôle : l'avertissement, la pollinisation, la photosynthèse, le camouflage, etc.
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Guide ludique pour découvrir les jeux pratiqués par les enfants du monde entier, et par extension des cultures et des modes de vie différents.
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Le jeune Kothan vit dans une haute vallée cachée aux confins de l'Himalaya. Avec son ami le léopard des neiges, il décide de défier Mara, la cruelle démone qui s'est réfugiée dans la montagne de Cristal et libérer Dolma, la belle bergère à l'allure si mystérieuse. Un conte himalayen empreint de magie et de poésie et illustré par un moine qui a vécu toute son enfance dans le Dolpo, région du Népal.
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Gargantua, fils de Grandgousier a été porté pendant onze mois par sa mère Gargamelle avant de naître par son oreille. Immédiatement, le nouveau-né est assoiffé. Comme il réclame à boire, son père s'exclame "Quel grand tu as" (sous-entendu le gosier) - ce qui lui vaudra son prénom.
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Pour découvrir le Pays basque : sa géographie, son climat, son histoire, son architecture et sa culture. Comporte de nombreuses illustrations et photographies et des activités à réaliser en famille.
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Album de photographies documentaires établi à travers les jungles tropicales, révélant leur richesse, leur diversité, l'ingéniosité de la flore et de la faune, autour de quatre chapitres : l'exubérance tropicale, l'alchimie de l'eau et de la lumière, les lois de la jungle et à la cime des géants.
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Des animaux se poursuivant, avec la moitié arrière sur une page, la moitié avant sur la suivante, et poursuivant un autre animal : autruche, rhionocéros, zèbre... Pour découvrir les animaux, les reconnaître, se souvenir que tel animal poursuit tel autre et jouer avec les couleurs.
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Pour découvrir Paris en s'amusant et en rêvant sur les couleurs de la capitale, en cherchant la rue la plus courte, la maison la plus ancienne, en visitant les catacombes, en apprenant l'histoire de Paris, de la ville gallo-romaine au Paris souterrain ou Paris des artistes.
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Témoignant d'un fait réel, cet album relate l'histoire d'une femme, Erika, ayant échappé à l'Holocauste grâce à sa mère qui prit la décision de la propulser hors du train alors qu'elle n'était qu'un bébé.
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Tour du monde des écoles, certaines sur l'eau, dans le désert, en plein air. Outil pédagogique, ce livre peut être utilisé en classe. Il permet à l'enfant de retrouver des repères temporels connus (scènes de cantine, de goûter, etc.) afin d'appréhender le quotidien d'autres cultures.
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Présentation des différents primates du nouveau et de l'ancien monde, en fonction de leur milieu de vie (campagne, forêt tempérée, forêt tropicale, montagne, bords de l'eau, déserts, savanes et steppes, mers et océans) à travers les cinq continents.
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Après avoir étudié la vie dans les hautes herbes, les auteurs présentent les interactions entre les animaux de la savane, à travers des espèces comme les lions, les gnous, les éléphants, les servals ou les babouins. L'ouvrage est divisé en quatre chapitres, chacun étant consacré à un aspect de cet écosystème : la grande plaine ; les herbivores ; les carnivores ; scénario autour d'une proie.
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Cet ouvrage présente un panorama des civilisations méso-américaines (Mexique et Guatemala principalement) et des civilisations andines (Pérou et Bolivie notamment). Avec une approche détaillée et actualisée des trois grandes civilisations : les Mayas, bâtisseurs, maîtres des arts et des sciences ; les Aztèques, guerriers et adeptes de sacrifices ; les Incas, agriculteurs et conquérants.
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L'histoire de ce sport, son organisation, ses règles, les termes techniques, les principales combinaisons tactiques, les grandes compétitions nationales et internationales, les stades mythiques, les équipes de légende, les plus grandes stars passées et actuelles.
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Une histoire chronologique des sciences et des techniques qui s'étend de la préhistoire jusqu'au monde contemporain. L'ouvrage montre que toutes les civilisations humaines ont contribué à l'émergence du monde moderne.
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