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Tome :
4
Vei-Din poursuit sa quête : retrouver sa femme Madalis.
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Tome :
5
Le jour des magiciens est marqué par les retrouvailles de Drazen et d'Anja.
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Tome :
5
Veï-Din a retrouvé sa femme Madalis et va tout tenter pour l'empêcher de déclencher la fusion totale qui signerait la fin de leur individualité et donc, pour lui-même, de son amour charnel et temporel pour elle. Mais les Schnouboufs vont manipuler Veï-Din pour détourner l'expérience de Maladis...
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Tome :
2
Dans un Japon médiéval et onirique, Raido, un rônin amnésique qui entend des voix mystérieuses, est arrivé dans la ville qui parle au ciel, ultime rempart contre la glace qui avance inexorablement. La jeune marionnettiste Meiki tente de l'aider à donner un sens à ses visions.
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Tome :
4
Quel est le prix de la beauté ? C'est ce que dévoile ce dernier acte de la tétralogie . Raido doit briser les sceaux qui retiennent prisonnier le kami de la forêt, mais pour cela il va devoir affronter Tyin et ses maléfices. Un dénouement flamboyant, à la hauteur des premiers tomes de cette saga très picturale.
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Tome :
1
Un mélange de tous les ingédients qui ont fait le succès de L'Incal (dont le Méta-baron est un des personnages principaux) : une société futuriste en décomposition, quelques réflexions sur le pouvoir et les rapports humains, des combats titanesques et des décors époustouflants.
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Compilation d'histoires de science-fiction parues dans Pilote dans les années 70. Destiné aux passionnés de la carrière du dessinateur et scénariste. Des contes parodiques et des saynètes cruelles.
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Dans un monde qu'il ne maîtrise plus, un cadre, qui a pourtant femme, enfants, voiture et poste de télévision, se retrouve en cavale, poursuivi par deux tueurs à gages. Adaptation du roman de Jean Patrick Manchette écrit en 1976.
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5
Aghnar le Méta-Baron est devenu une menace pour l'humanité. Une seule solution pour sauver la galaxie, opposer à l'invincible Méta-Baron un guerrier plus puissant encore. Seul Tête d'acier, le propre fils d'Aghnar, peut relever le défi.
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3
Dernier volet de la trilogie où Nikopol et Niko, tous ceux de la pyramide qui vole, Jill Bioskop, Gogol d'Algol et d'autres, anciens ou nouveaux, se retrouvent au cœur de l'Afrique, dans l'ombre de la mafieuse KKDZO. (Electre ©)
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Tome :
3
Grégoire repart au XVIIe siècle afin de retrouver Phidias et les autres créatures féeriques qui doivent à nouveau défendre la collégiale. C'est ainsi qu'il se trouve confronté aux armées du mage noir.
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Tome :
5
Bien que Grégoire ait promis à ses parents qu'il ne partirait plus, le voilà en route pour une nouvelle aventure. Grâce à son talisman, il se rend au XVIIe siècle dans un monde où les gargouilles s'animent pour devenir de vrais dragons et où il doit lutter contre les forces de la magie noire.
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Tome :
5
Suite du récit d'apprentissage d'Albino sur fond de science-fiction et d'informatique. Celui-ci doit combattre les Techno-évêques, créateurs de jeux vidéos pantechnos. Ayant pris le contrôle de leur temple astéroïde, l'apprenti Technopère devra affronter une menace bien plus grande encore...
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Tome :
2
Tandis que Ralton et ses acolytes continuent de dévaster le pays, Bouncer initie Seth au maniement des armes et à la maîtrise de soi.
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Tome :
1
Un roman d'éducation où le personnage, maudit à la naissance, doit triompher des autres, et, tout autant, de lui-même, pour réaliser son être, accéder à l'existence. Dans un cadre de science-fiction et d'informatique.
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Tome :
7
Albino, maître des jeux en réalité virtuelle, raconte son histoire, de sa naissance après le viol de sa mère sur l'astéroïde sacré jusqu'à son accès aux plus hautes fonctions.
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Tome :
6
Suite du récit d'apprentissage d'Albino sur fond de science-fiction et d'informatique.
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Tome :
4
Quelqu'un dans le passé semble vouloir empêcher Grégoire de créer les gardiens. Il est persuadé qu'il ne peut s'agir que de sa cousine Edna. Parti à sa poursuite, il se retrouve en plein cours de magie, du temps où Phidias était encore un jeune garçon...
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