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Année de parution :
2007
Le bêtisier de l'actualité sportive de l'année 2007. Des exploits historiques et des actions burlesques de sportifs débordant d'imagination. Les facéties volontaires ou non des footballeurs, joueurs de tennis ou patineurs. Avec des moments soulignant l'enthousiasme des supporters et des supportrices
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Année de parution :
2013
Retour sur le genre de la science-fiction à la télévision et au cinéma : costumes, décors, scénarios, etc.
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Tome :
3
Année de parution :
2006
Rassemble les aventures de Calvin, le petit garçon râleur et de Hobbes, son tigre en peluche.
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Année de parution :
2003
Une série de portraits et de moments forts révélant l'humanisme et l'engagement de ce photographe d'origine iranienne : Afghanistan, Egypte, Rwanda, Burundi, Cambodge, France, Chine, Russie...
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Tome :
1
Année de parution :
2015
Les aventures de Calvin, le petit garçon râleur à l'imagination débordante, et de son tigre en peluche Hobbes ont fait le tour du monde : une amitié imaginaire, teintée d'absurde, d'humour et de philosophie... Ce grand classique de la bande dessinée d'humour, Grand Prix au festival d'Angoulême 2014, paraît pour la première fois dans un format à l'italienne et dans l'ordre de la parution des albums aux Etats-Unis entre 1987 et 1996.
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Tome :
2
Année de parution :
2015
Les aventures de Calvin, le petit garçon râleur à l'imagination débordante, et de son tigre en peluche Hobbes ont fait le tour du monde : une amitié imaginaire, teintée d'absurde, d'humour et de philosophie... Ce grand classique de la bande dessinée d'humour, Grand Prix au festival d'Angoulême 2014, paraît pour la première fois dans un format à l'italienne et dans l'ordre de la parution des albums aux Etats-Unis entre 1987 et 1996.
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Tome :
3
Année de parution :
2016
Les aventures de Calvin, le petit garçon râleur à l'imagination débordante, et de son tigre en peluche Hobbes ont fait le tour du monde : une amitié imaginaire, teintée d'absurde, d'humour et de philosophie... Ce grand classique de la bande dessinée d'humour, Grand Prix au festival d'Angoulême 2014, paraît pour la première fois dans un format à l'italienne et dans l'ordre de la parution des albums aux Etats-Unis entre 1987 et 1996.
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Année de parution :
2016
Le légendaire Arthur C. Clarke, respecté par les auteurs de science-fiction, écrit que l'idée même du vaisseau spatial symbolise un rêve persistant de l'humanité depuis des siècles. Il souligne également : " Nous avons la chance de vivre à l'époque où la technique a concrétisé le rêve." Cet ouvrage retrace en images le parcours de cette épopée, explorant comment le concept de vaisseau prend une forme réelle et la fascination qu'il continue à excercer sur nous. Ecrit par Ron Miller, auteur à succès récompensé par de nombreux prix, Vaisseaux spatiaux, une histoire illustrée du réel et de l'imaginaire, raconte l'histoire officielle de la navigation spatiale de manière simple et ludique. Le voyage dans lequel ce livre nous emporte éveille toutes les curiosités. Parmi les temps forts de cette grande traversée, citons le ballon des frères Montgolfier, les expériences de fuséologie au XIXème siècle, le voyage intergalactique imaginé par les premiers réalisateurs du cinématographe, la conquête de l'espace dans les années 50 et 60, la création de la station spatiale internationale et les plans des futurs vaisseaux interstellaires. Présentant plus de 800 photographies et oeuvres d'art, cet album passionnera tous les lecteurs, qu'ils soient adeptes de science-fiction, de cinéma, de bandes dessinées, spécialistes des fusées ou scientifiques en herbe.
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Année de parution :
2015
Pac Man, Space Invaders, Tetris et Super Mario Bros., les tout premiers jeux vidéo, sont bien plus que des souvenirs d'enfance remisés au grenier. En effet, grâce à des histoires et des personnages stimulants, une grande qualité visuelle, une expérience esthétique, ils ont nourri l'imaginaire de générations entières. Ils peuvent être considérés aujourd'hui comme une forme d'art multimédia. Push & Start retrace l'évolution graphique des jeux vidéo, depuis les premiers jeux jusqu'aux dernières générations de consoles, en passant par l'âge d'or des jeux vidéo d'arcade et les systèmes 8-bit, 16-bit, 3D puis haute définition. Illustrations fascinantes, reproductions de captures d'écran des jeux vidéo les plus connus nous plongent dans ce monde à part, au cœur duquel l'émotion, la réalité et l'art entrent en collision. Aujourd'hui, c'est bien dans l'univers des jeux vidéo que la nouvelle expression artistique se développe en toute liberté. Abstraction des pixels, psychédélisme coloré ou réalisme confondant – où comment technologie, interaction et design se combinent pour créer une nouvelle esthétique. De Space Invaders à The Last of Us ou Bioshock Infinite : toute l'histoire du jeu vidéo prend vie sur le papier...
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Tome :
5
Année de parution :
1993
Le cinquième tome des aventures de Calvin et Hobbes, son tigre en peluche. Toujours aussi craquant...
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Tome :
5
Année de parution :
2006
Rassemble les aventures de Calvin, le petit garçon râleur, et de Hobbes, son tigre en peluche.
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Tome :
18
Année de parution :
1999
Calvin se lève la nuit pour boire un verre d'eau et se fait attaquer par son fidèle Hobbes, devenu pour l'occasion un "psychopathe à rayures"...
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