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Un jeu pour chercher les erreurs qui se sont glissées dans chaque période de l'histoire : un dinosaure chez les hommes de Cro-Magnon, un cerf-volant chez les Egyptiens, des pommes de terre au Moyen Age, un téléphone lors de la Première Guerre mondiale, etc.
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Nouveauté
Tome :
1
Dans les hauteurs de Terreciel, contrée aux îlots montagneux lévitant à la force du Souffle, les jeunes aspirants sylphes se préparent à intégrer l'Étude et ses treize tours. Élevée par celui qu'elle appelle Grand-Père sur une planeuse isolée, Naalisse ne fait pas exception et doit rejoindre ce lieu de savoir pour devenir une Sylphide accomplie. Au programme : éveil à la Danse du Vent, écoute de Rumeurs murmurées ou encore combat traditionnel. La chevelure rose de Naalisse, si différente de celle des habitants du ciel et lui rappelant constamment ses origines mystérieuses, lui vaut très tôt la suspicion acharnée de la directrice et les moqueries de ses camarades. Si l'adolescente doit faire ses preuves pour se faire accepter, ce n'est rien devant la véritable épreuve qui l'attend : confrontée à des phénomènes étranges et d'inquiétantes visions, Naalisse comprend que des forces anciennes aux sombres desseins sont sur le point de s'abattre sur son monde…
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Tome :
1
1889, New York puis Londres. Quoi de mieux qu'un tour du monde pour dénicher des scoops ? Elizabeth, journaliste en herbe surnommée Nellie, quitte New York pour Londres. La capitale anglaise est en effervescence : Jack l'éventreur aurait encore frappé ! Persuadée que cette exclusivité lui vaudra l'article du siècle, Elizabeth mène l'enquête et rencontre Phileas, un jeune gentleman lui aussi fasciné par l'affaire. Désormais en duo, les apprentis détectives cavalent après les indices dans les sombres ruelles de la ville. Et si l'assassin n'avait rien à voir avec l'insaisissable Jack ?
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Tome :
1
Les parents d'Olivia, 10 ans, ont acheté le manoir du mont, un ancien hôtel, pour le rénover. Ils ignoraient les légendes que racontaient les habitants du village du Mont-Streuh à son sujet. Olivia, dépitée d'emménager dans ces ruines, découvre les étranges locataires du lieu grâce à son pouvoir, ainsi que l'existence d'un fabuleux trésor. ©Electre 2019
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Tome :
3
Poursuivant leur périple, Nellie et Phileas, accompagnés du fidèle Passepartout et d'un étonnant compagnon, un macaque roux, sont arrivés en Asie. Mais voilà qu'une jeune danseuse indienne est enlevée au beau milieu du carnaval de Bombay ! La demoiselle n'est autre que la fille du plus puissant marchand de pierres précieuses de la ville… Heureusement, les jeunes détectives sont sur la piste ! Nellie est ravie : c'est l'occasion rêvée de briller en tant que reporter. Encore faut-il qu'ils sortent vivants de cette enquête qui va les entraîner bien loin de l'Inde… Entre le comportement suspect du marchand et les étranges messages laissés par les kidnappeurs, cette nouvelle aventure n'est pas de tout repos !
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Tome :
1
Arthur vit avec son grand-père ingénieur et Maxwell, le robot ultra-perfectionné que ce dernier a inventé pour leur servir de majordome. Mais un soir, Papy Charles disparaît et le garçon surprend deux intrus à fouiller son atelier de robotique. Paniqué, il n'a d'autre choix que de déclencher le protocole 007, qui transforme Maxwell en robot agent secret doté de super-pouvoirs. ©Electre 2021
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Tome :
1
Quel enfant n'a jamais rêvé de participer aux mythiques Jeux déchaînés, cachés dans un lieu tenu secret ? Sûrement pas Victor d'Aboville ! Même s'il se rêve en super-héros, il sait pourtant qu'il est loin d'avoir le physique d'un athlète. Mais la pièce-invitation tant convoitée, objet magique permettant d'accéder à cet incroyable événement, l'a choisi. Sa tyrannique tante elle-même n'y croit pas et fera tout pour l'empêcher de se rendre aux Jeux déchainés. Mais, poussé par une force invisible, Victor part rejoindre la merveilleuse île des passe-murailles où l'attendent des épreuves sportives loufoques, de nouvelles amitiés et un danger insoupçonné.
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Hello ! Moi, c'est Alexandria, de l'île de Wight, mais mes amis m'appellent Xandria : ils trouvent que ça fait plus héroïne de romans. Normal, puisque les histoires de dragons, d'elfes et de magie, c'est ma passion ! Pourtant, je n'ai rien d'une héroïne. Enfin, c'est ce que je croyais jusqu'à ce que je trouve une écaille de dragon. Oui, de dragon ! En réalité, cette écaille était un moyen pour Pavia, une des dernières dryades, d'attirer mon attention. Elle est persuadée que je suis celle qui sauvera le monde des fées de la terrible Confrérie qui a volé le sablier de l'arbre sacré. Pas sûre que je sois vraiment l'élue, mais trop tard : me voilà embarquée dans une aventure incroyable…
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Proust, un mangeur de chaussettes, rôde dans les machines à laver à la recherche de nourriture. Il élit domicile dans le lave-linge de la famille du petit Jordan mais malheureusement, chez ces humains, les chaussettes ne sont pas aussi savoureuses qu'il l'imaginait. Proust prend alors tous les risques pour en trouver d'autres. ©Electre 2020
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Tome :
1
Salut, moi c'est Garance ! J'ai dix ans, je rentre en cm2, et cette année est celle où je commence mon apprentissage en magie. Eh oui! Les calendriers lunaires ont parlé et, comme je suis issue d'une famille de sorciers liée aux douze dieux de l'olympe, j'ai un an pour découvrir lequel de leurs pouvoirs sera le mien ! La première divinité à me mettre à l'épreuve est déméter avec son contrôle du temps. Mais la déesse va plus loin en me demandant de trouver, d'ici un mois, une solution pour se rapprocher de sa fille, Perséphone, coincée aux enfers. Or, je suis bien trop occupée à faire des blagues avec les premiers sortilèges que je maîtrise. Sauf que le temps passe, et si je n'arrive pas à relever le défi de Déméter, autant faire une croix sur mon avenir de sorcière…
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Tome :
1
Une épidémie mystérieuse s'abat sur le village tandis que Mahaut est assaillie de cauchemars. Aidés de six autres enfants du village et de leur fidèle ami Loup, Mahaut et Aurèle tentent de comprendre les raisons de cette soudaine contagion. Leur quête les mène dans des galeries souterraines abandonnées où vivent des centaines de rats.
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A la découverte de l'eau, de ses différents états et de son intérêt pour la vie sur la Terre. Avec des expériences et des activités à réaliser.
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L'histoire de l'écriture de son origine au XXIe siècle, en passant par les écrits sumériens, les hiéroglyphes égyptiens ou encore les sens de lecture, les premiers supports des textes et la fabrication des premiers livres. Accompagné d'activités proposant la rédaction de messages secrets, la réalisation d'un dessin en pixel art ou la fabrication d'une encre invisible. ©Electre 2019
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Rivière à sec et prises de bec Saumond et Saumont, les frères poissons, sont en danger : l'eau de la rivière disparaît ! Acacia réunit les habitants de la forêt pour trouver une solution... Mais entre une taupe qui aurait bien besoin de lunettes et un écureuil qui se prend pour un castor, ce ne sera pas de tout repos ! Manège de bêtises Une machine à laver abandonnée dans la forêt ? En voilà une surprise pour Sam le hérisson et Choco la lapine ! Que faire de ce drôle d'appareil inventé par les humains ? Acacia devrait garder à l'oeil ces deux-là, car avec eux, les bêtises ne sont jamais loin…
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Tome :
2
L'insupportable Marion a-t-elle vraiment passé ses vacances sur une île paradisiaque ? Comment prouver à mademoiselle Aspic que sa jolie voisine est innocente ? Qui a envoyé un mail anonyme à Pauline ? Et comment Niko a-t-il fait disparaître la table de chevet de Futékati?
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La robe de Suzon est tachée alors que c'est le jour de la photo de classe. Un papillon lui donne une idée. ©Electre 2023
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Quatre siècles après la Grande-Fracture avec le Haut-Monde, les habitants du Bas-Monde traversent une ère obscure. Parmi eux, Prudence vit en paria car elle voit l'avenir en rêves. Lorsque son village est attaqué par des pirates du ciel, la jeune orpheline est enlevée et enrôlée de force à bord de l'Héliotrope, un navire volant à la sinistre réputation. Premier roman. ©Electre 2020
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Paris, début du XIXe siècle. La cartomancienne Marie-Anne Lenormand repère la jeune Louise dans la rue et la prend sous son aile. Alors qu'elle aide l'inspecteur Brandicourt sur une affaire de meurtre, Marie-Anne est arrêtée pour trahison. Bien décidée à libérer celle qui lui a tout appris, Louise enquête pour faire la lumière sur ce crime. ©Electre 2024
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Au coeur du Kenya, un horrible crime a été commis : on a volé les rayures du zèbre ! Mais pas n'importe quel zèbre ! Non ! La star des zèbres. L'incroyable, l'extraordinaire, l'unique Jean-Pierre Paul-Mathieu, alias JPPM, le fameux chanteur au succès interplanétaire. Pour résoudre cette énigme et confondre le coupable, une seule solution : l'inspecteur O-O du SEIC, le Service des Enquêtes Incroyablement Compliquées. Accompagné de son nouvel assistant, Alcide le caméléon, expert en camouflage, l'orang-outan détective parviendra-t-il à dénouer cette mystérieuse affaire ? Rien n'est moins sûr. Mais l'habile enquêteur a plus d'un tour dans son sac.
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Tome :
1
Mesdames et Messieurs, bienvenue au cirque Palazzi ! Ce soir, un numéro époustouflant avec l'incendie du chapiteau par l'armada des clowns invisibles. Venus enlever vos enfants, ils emporteront Déa, la jeune aveugle. Ernest le magicien partira à sa recherche avec l'aide de Kétinée l'envoûteuse et de Kilma le marabout. Leur quête les mènera dans un monde caché et surnaturel. Mais leurs authentiques pouvoirs de sorcellerie suffiront-ils pour sauver Déa ? Restez en notre compagnie, vous n'êtes pas au bout de vos surprises… Une aventure au rythme endiablé, qui vous entraînera de mystérieux mondes magiques aux catacombes de Paris !
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