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Propose des expériences permettant aux enfants de comprendre les phénomènes physiques, mécaniques ou chimiques liés aux déplacements, de pouvoir anticiper une réaction pour éviter l'accident. Répond à de multiples questions comme : à quoi sert une ceinture de sécurité ? Pourquoi faut-il vérifier l'état des pneus ? Comment un casque protège-t-il ?
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Des jeux de langage pour découvrir la langue française : virelangues, contrepèteries, charades, palindromes, expressions et proverbes, énigmes et devinettes...
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Tome :
1
Issu d'une famille qui a fait fortune dans les biscuits fins, le jeune Fintan Fedora ne souffre que d'une chose : son incommensurable maladresse. Jugé incapable d'entreprendre quoi que ce soit par ses proches, Fintan décide de leur prouver le contraire et part avec son majordome, le flegmatique Gribbley, sur la piste du Chocoprune, le meilleur fruit au monde, qui se trouverait en Amazonie.
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Un petit koala demande à sa maman ce quelle préfère en lui. Mais entre son sourire, ses yeux brillants, ses câlins ou ses chagrins, impossible pour elle de choisir.
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Une petite fille demande à sa grand-mère, Nonna, pourquoi elle chante en italien. Elle lui raconte son enfance en Italie. Son père était un ouvrier communiste. En 1922, lorsque Mussolini arrive au pouvoir, sa famille devient la cible des chemises noires. Lorsqu'ils s'en prennent à Nonna, ses parents décident de déménager en France.
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Tome :
41
Pour trouver un remède à la puanteur qui envahit Sourisia, Geronimo doit enquêter dans les égoûus, avec l'aide de son ami Farfouin Scouit. Ils découvrent qu'une guerre se prépare à envahir toute la ville.
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Propose des jeux littéraires inspirés des expérimentations des membres de l'Oulipo, pour créer des lipogrammes, des palindromes, jouer sur les mots, leur sonorité, etc.
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Oscar, un chaton curieux, se pose plein de questions à la tombée de la nuit sur la lumière et l'obscurité. Un papillon répond à ses questions : Où va le soleil pendant la nuit ? Pourquoi il fait plus froid quand disparaît le soleil ? Pourquoi les plantes ont-elles besoin de lumière ? Pourquoi certains animaux émettent-ils de la lumière dans l'air comme dans la mer ?
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La journée d'un petit enfant au rythme de ses activités quotidiennes, avec de petites comptines présentant le jeu, le repas, le sommeil, etc.
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Chaque double page s'ouvre sur des sculptures aux univers enchanteurs et permet de chercher images et lettres cachées dans les illustrations.
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Les 4 petits fantômes décident de faire un fantôme de neige et de s'amuser avec lui.
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Des carrés de couleurs qui dévoilent des trésors d'animaux animés pour apprendre et s'émerveiller de toutes les couleurs de l'arc-en-ciel.
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Petit poisson a plein d'amis et la mer est sa cour de récréation. On y croise poisson-flocons, poisson-houppette, poisson-frisettes, poisson-mirliton mais le poisson préféré de Petit poisson c'est sa maman.
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Un jour, un petit hippopotame qui s'aventurait dans une maison se regarda dans un miroir. Il se trouva tellement laid qu'il décida de changer d'allure. Il alla voir le grand sorcier qui le transforma successivement en drôles d'animaux. Mais le petit hippopotame n'était jamais content.
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Maman Jojo recherche son bébé Jazzy dans la jungle, au milieu d'animaux aux camouflages étonnants, de fleurs très colorées et d'arbres immenses.
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Sur le modèle de l'$$Encyclopédie pratique des petits débrouillards$$, dont certains chapitres donnent lieu à cette édition en poche, les expériences sont suivies d'explications et d'applications, d'une fiche histoire et d'une fiche futur. Chaque livre fait, en une quinzaine d'expériences, le tour d'une question et donne quantités d'informations et d'astuces sur le thème.
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Sur le modèle de l'$$Encyclopédie pratique des petits débrouillards$$, dont certains chapitres donnent lieu à cette édition de poche, les expériences sont suivies d'explications et d'applications, d'une fiche histoire et d'une fiche futur. Chaque livre fait, en une quinzaine d'expériences, le tour d'une question et donne quantités d'informations et d'astuces sur le thème.
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