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Tome :
34
Daï pensait avoir vaincu Vearn, mais il lui reste encore un souffle de vie. De son côté, Avan a percé le secret de Myst-Vearn : cette créature est le résultat de la fusion entre Lyst, un monstre des Enfers, et le corps inanimé de Vearn, figé par la technique du temps gelé. Myst libère alors le corps de son maître qui se retrouve en pleine possession de sa puissance.
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Tome :
5
Alors que Daï et ses amis viennent porter secours à Léona, la princesse du royaume de Papnica, ils découvrent que le pays est en ruine. Sur place, ils font la rencontre de Hyunkel, le premier disciple de D'Avan, qui semble avoir oublié les idéaux de justice qui animaient son maître...
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Tome :
4
Alors que Daï et Maan sont sur le point d'être terrassés par Crocodine, le légat des Carnassiers, Pop fait une entrée remarquée et décide d'affronter seul à seul leur adversaire. Le combat semble déséquilibré, à moins que le jeune disciple d'Avan n'ait un plan...
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Tome :
3
Avec la mort d'Avan, une nouvelle épreuve attend Daï et Pop. Ils se mettent en route pour le royaume de Romos pour aider leurs amis. Mais à peine sur le continent, la première légion de l'armée du Mal, celle des carnassiers, le prend en chasse. Daï va devoir affronter son légat, le terrible Crocodine.
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Tome :
2
Takezo tente de fuir son village, lui qui est désormais considéré comme un criminel, mais il ne se laisse pas faire et blesse de nombreux villageois, montrant à tous, sa force et son envie de vivre. Il fera alors la rencontre d’un moine qui s’efforcera à sa manière de lui faire prendre conscience de la valeur de la vie. (manganews)
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Tome :
12
Après les événements récents, l'heure est à l'accalmie. Akané s'insère dans le quotidien de tout le monde mais sa ressemblance avec Wakaba continue de surprendre. Par l'entremise d'Akaishi, Koh se retrouve à la fréquenter. De son côté, Aoba est courtisée par le batteur vedette de l'équipe. Prix Tam Tam manga au Salon du livre de Montreuil 2007.
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6
Takeso apprend, au coté d'In'ei, un vieillard croisé au temple, à combattre ses peurs, à n'être pas le plus fort, à maîtriser la technique du combat.
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Tome :
7
L'équipe de réserve a remporté la victoire sur l'équipe principale et l'entraîneur de cette dernière quitte le lycée en emmenant avec lui les titulaires. Seul Azuma accepte de rester avec les remplaçants. En attendant de trouver à se loger, il s'installe chez Khoh.
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Tome :
9
L'équipe de réserve a remporté la victoire sur l'équipe principale et l'entraîneur de cette dernière quitte le lycée en emmenant avec lui les titulaires. Seul Azuma accepte de rester avec les remplaçants. En attendant de trouver à se loger, il s'installe chez Khoh.
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16
En fouillant dans son grenier, Hikaru découvre un jeu de go, habité par l'esprit d'un ancêtre. C'est le début d'une nouvelle passion pour le jeune garçon, épaulé par les conseils tactiques d'une éminence grise vieille de plusieurs siècles. Devenu un professionnel du go, il peut affronter Akira et faire ses preuves. Manga.
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Tome :
8
La suite des aventures de Hikaru et du jeu de go. Hikaru se prépare pour les éliminatoires avant l'examen qui lui permettra de devenir un joueur de go professionnel et de rejoindre Akira.
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15
En fouillant dans son grenier, Hikaru découvre un jeu de go, habité par l'esprit d'un ancêtre. C'est le début d'une nouvelle passion pour le jeune garçon, épaulé par les conseils tactiques d'une éminence grise vieille de plusieurs siècles. Devenu un professionnel du go, il peut affronter Akira et faire ses preuves. Manga.
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Tome :
13
La suite des aventures de Hikaru et du jeu de go. Hikaru va pouvoir affronter son éternel rival Akira. Cependant, un événement inattendu va venir perturber cette partie que les deux joueurs attendaient avec impatience. Finalement, le souhait de Saï se réalise et il peut enfin affronter Toya Maïjin sur Internet. Manga.
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Tome :
17
En fouillant dans son grenier, Hikaru découvre un jeu de go, habité par l'esprit d'un ancêtre. C'est le début d'une nouvelle passion pour le jeune garçon, épaulé par les conseils tactiques d'une éminence grise vieille de plusieurs siècles. Devenu un professionnel du go, il peut affronter Akira et faire ses preuves.
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Tome :
22
Désormais, Hikaru est un professionnel du go et il va pouvoir affronter Akira et faire ses preuves. Le jeune débutant turbulent a cédé la place à un joueur mature et son potentiel s'affirme au cours de chaque partie qu'il mène.
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Tome :
12
La suite des aventures de Hikaru et du jeu de go. Hikaru participe aux Shinshodan Series, un tournoi qui oppose les nouveaux professionnels à des joueurs plus aguerris. Manga.
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Tome :
14
La partie de go entre Saï et Toya Meijin, tous deux maîtres des secrets de l'art du go, arrive à son terme. Chacun de ces deux génies recherche le coup divin. En prime, une partie de go unicolore entre Hiraku et Kurata, 6e dan. Manga.
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Tome :
2
Le temps s'est écoulé depuis la mort de Wakaba. Bien qu'il ne soit pas inscrit dans un club, Kou continue tous les jours un entraînement intensif de baseball. Certains de ses amis finissent par remarquer son talent pour ce sport et le voilà catapulté "arme secrète" du club. Il doit donc s'entraîner en cachette afin de préparer son entrée au lycée sous les meilleurs auspices.
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