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Tome :
3
Alors que Roxy Rocket vient d'être libérée de prison, Batman se demande si certains des plus grands criminels de Gotham ont un jour embrassé l'espoir d'une vie paisible, loin de la criminalité. Il est vrai que même les plus grands récidivistes comme Le Ventriloque ou L'Epouvantail ont un jour rêvé d'une vie normale. Mais même muni des meilleures intentions, la ville a tendance à vous rappeler à vos mauvaises habitudes...
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Tome :
2
Les héros de la Justice League n'ont pas une seconde de répit ! Alors que les ennemis se multiplient aux quatre coins de la galaxie, le Limier Martien mène son enquête au sein même de l'équipe de super-héros. Qui peut bien être le traître infiltré parmi eux ? Et quel est son but ?
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Tome :
2
C'est bien connu, les tricheurs ne s'en sortent jamais. Mais ça, Gumball et Darwin vont l'apprendre à leurs dépens. Privés de sortie et de jeux vidéo pour avoir inondé la maison avec leurs pistolets à eau, les deux frérots voient le dernier phénomène à la mode leur passer sous le nez : le super jeu de combat Monster Fight Friends ! Tous leurs copains de classe, en revanche, s'affrontent les uns les autres, font évoluer leurs créatures et obtiennent des scores colossaux. Pour rattraper leur retard, Gumball et Darwin n'ont plus qu'une solution : utiliser un mystérieux code de triche. Ils ne s'attendaient à voir l'un des monstres quitter le jeu pour déchaîner toute sa colère dans les rues d'Elmore !
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Tome :
4
Les fêtes de fin d'année approchent. Bien que le Joker soit derrière les barreaux et Harley Quinn dans la nature, le couple terrible conspirent pour remplacer le spectacle de Noël organisé pour les détenus d'Arkham par une prestation de leur cru. Un show aux effluves hallucinogènes qui sème la panique chez les criminels les plus coriaces, et contraint le célèbre Chevalier Noir à affronter, lui aussi, ses pires cauchemars.
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Tome :
3
Chaque année, la ville d'Elmore a le plaisir d'accueillir la plus grande Fête Médiévale de la région, l'occasion pour tous les habitants – et surtout la famille Watterson – de faire un saut dans le passé pour vivre au rythme des joutes de chevaliers. Parmi les nombreuses attractions proposées, un spectacle de magie retient tout particulièrement l'attention de Darwin et Anaïs. Gumball, lui, qui ne croit absolument pas ces tours de passe-passe, finit par vexer le magicien, qui se venge en les envoyant tout droit au Moyen-Âge. Un sortilège dont ils devront se dégager rapidement, au risque d'en rester prisonniers pour l'éternité !
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Tome :
1
Lors qu'une menace d'ordre planétaire fait surface, lorsqu'aucune issue n'est possible et qu'aucun super-héros n'est capable de braver le danger seul, c'est à la Ligue de Justice d'entrer en action. Composée de Superman, Wonder Woman, Batman, Green Lantern, Flash, Hawkgirl et du Limier Martien, cette équipe de super-héros aux pouvoirs et aux capacités aussi variés que la personnalité de ses membres veille sur notre Terre. Mais tous les super-héros n'ont pas le tempérament pour faire équipe.
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Tome :
4
Après avoir découvert l'entrée secrète d'un DONJON ENCORE PLUS SECRET, Finn & Jake partent en quête de trésors et d'aventures, en compagnie improbable... du roi des glaces ! De tunnels en mondes parallèles, de combats épiques en révélations, nul ne se doute qu'à chaque pas franchi ils s'éloignent un peu plus... de la RÉALITÉ ! Lauréat de l'Eisner Award de la Meilleure Publication Jeunesse, Adventure Time poursuit l'exploration du délirant royaume de Ooo sur papier alors que la série TV cartonne sur Cartoon Network.
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Batgirl, Catwoman, Harley Quinn, Poison Ivy ou encore Renée Montoya font partie des filles de Gotham, qui aident le chevalier noir autant qu'elles le perturbent. Dans ce volume, elles évoluent des ruelles sombres de la ville jusqu'aux studios d'Hollywood.
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1
Des cellules de l'asile d'Arkam aux ruelles malfamées de la ville, le Chevalier Noir veille. Gotham City et lui ne font qu'un. Ce nouvel arc des aventures de Batman démarre très fort, en témoigne l'alliance du Joker et du Pingouin. Une série directement inspirée de la célèbre série animée de Bruce Timm et Paul Dini.
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2
Une grave menace pèse sur Métropolis. Un robot créé à l'effigie de Superman par l'ennemi juré de celui-ci, Lex Luthor, dévaste la ville. Superman doit lutter contre lui en gardant son identité secrète et en essayant de regagner la confiance de la population. (Electre ©)
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Tome :
1
Les Watterson sont une famille comme les autres. Enfin presque ! Ils ont beau être gentils et serviables, ce sont de véritable catastrophes ambulantes ! Ils se retrouvent sans arrêt dans des situations incroyables ! Gumball, le fils aîné, est un jeune chat espiègle doté d'un optimisme à toute épreuve. Du haut de ses 4 ans, sa petite sœur Anaïs est un lapin de génie. Malheureusement, personne ne l'écoute puisque ce n'est encore qu'un « bébé ». Darwin, quant à lui, est l'ancien poisson-rouge adopté par la famille depuis qu'il a des bras et des jambes. Il est le meilleur ami de gumball et l'accompagne dans toutes ses aventures. Avec Papa et Maman, tout ce petit monde vit dans la ville d'Elmore, un endroit un peu bizarre où des limaces poilues conduisent des voitures, des cactus arrosent leur jardin et des ballons attendent le bus scolaire avec leur copain patate.
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Tome :
2
Wonder Woman s'apprête à accueillir ses amies Supergirl, Batgirl, Bumblebee, Harley Quinn et Miss Martian sur son île pour une soirée pyjama. Mais au moment de quitter la Terre, le Batplane a disparu. Les premiers indices les mènent sur la piste de leur professeur d'histoire M. Etrigan, ancien super-vilain en pleine réhabilitation. (Electre ©)
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