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Tome :
4
La nuit, Lola s'imagine en superhéroïne combattant le mal et sauvant son bien aimé d'une mort horrible. Le jour, elle obtient le rôle-titre dans la pièce de l'école, Blanche-Neige. Flo, quant à elle, se voit attribué le rôle du miroir. Pour répéter leur spectacle, rien de tel que la scène du restaurant de Papaï. Or, ce soir-là, la célèbre actrice Nina Pietri est dans la salle.
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Tome :
2
Lola rêve de voir l'un de ses articles à la une du journal de l'école. Avec Flo, sa meilleure amie, elle interviewe ses proches mais rien d'extraordinaire ne ressort de ses entretiens. Lola espère pourvoir interroger le bandit qui terrorise les commerçants de Hambourg à l'aide d'un pistolet à eau.
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Tome :
1
Lola cherche une amie. Mais dans sa nouvelle école d'Hamburg, il n'y a que Flora qui promène avec elle une horrible odeur de poisson, et Annalisa, une fan de Polly Pocket et de corde à sauter. Quand son institutrice propose d'accrocher des messages à des ballons et de les lâcher dans le ciel, Lola écrit une lettre destinée à une amie potentielle et reçoit la réponse d'une certaine Stella.
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Tome :
5
Blanche-Neige, la chatte de Lola, se cache sous les meubles dès qu'elle tente de la caresser. Lola a des soucis : elle cumule les mauvaises notes et se fait narguer par Annalisa. Pour couronner le tout, Alex, son petit ami, est injoignable. Un soir, Lola rentre du collège et sa chatte a disparu.
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Tome :
3
Pour oublier les difficultés que son père rencontre avec le restaurant, Lola s'imagine la nuit en agent secret. Son grand-père décide d'inviter un critique gastronomique renommé pour relever la réputation du restaurant, mais la soirée tourne au drame. Jane Fond (Lola) et Mata Hari (Flo) décident de supprimer l'article de l'ordinateur du critique avant que celui-ci ne l'envoie au journal.
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Tome :
6
Lola adore organiser des mariages imaginaires exceptionnels. Cette fois-ci, c'est un vrai mariage qu'elle va aider à préparer : celui de ses parents. Elle est ravie, et voudrait que ce soit vraiment le plus beau jour de leur vie. Les choses se compliquent car les futurs mariés souhaitent que la noce ait lieu au Brésil.
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L'histoire de Loulou, petite hollandaise grandie à Java à la fin des années trente, qui découvre la Hollande, froide et grise, à l'aube de la seconde guerre mondiale.
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S'écrire pour mieux s'aimer…L'hiver arrive dans le petit village de Porvenir et, avec lui, une mauvaise nouvelle : le bureau de poste va fermer. Comme partout, la technologie a pris le pas sur les lettres et les gens ne s'écrivent plus.Sara, mère célibataire de trois enfants, est la seule factrice du hameau. Elle s'apprête donc à quitter sa terre adorée pour la capitale. C'est compter sans la détermination de sa voisine et amie de quatre-vingts ans, Rosa, dont le coeur se brise à l'idée de son départ. La vieille dame concocte alors un plan pour sauver la poste de Sara en encourageant tous les habitants à se remettre à écrire des lettres! Déclarations d'amour, règlements de comptes et secrets enfouis sont soudain couchés sur le papier, bouleversant d'émotion tous les villageois.Un roman charmant, qui nous parle du pouvoir des mots et des petits gestes qui apportent le bonheur dans nos vies.
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Tome :
7
Conor, Abéké, Meilin, et Rollan, ont perdu leur statut de héros de l'Erdas. Condamnés pour un crime qu'ils n'ont pas commis, bannis et poursuivis, ils sont contraints de fuir pour échapper aux troupes de mercenaires sans pitié, les Oathbound, protecteurs des leaders de l'Erdas.Pourtant, malgré la menace qui pèse sur eux, ils n'oublient pas leur rôle de protecteurs de l'Erdas. Les quatre amis rejoignent le désert de Nilo pour y chercher une précieuse relique qui serait reliée à l'histoire de leur Royaume et pourrait leur donner la clé de leur survie. Aux confins de cette vallée isolée, ils découvrent une immense librairie dont le secret est bien gardé. Mais ce lieu sacré n'abrite pas que d'anciens volumes et des parchemins anciens. Les gardiens de ce temple ne sont autres que Takoda et Xanthe, accompagnés de Kovo, le grand traître. Mais les Oathbound se rapprochent et les quatre héros risquent de se retrouver pris au piège...
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Tome :
5
Le Wyrm a enfin été neutralisé et les leaders de l'Erdas sortent de l'ombre. Un grand rassemblement est organisé pour discuter de la dissolution des Capes-Vertes. Rollan, Conor, Abéké et Meilin tentent de défendre leur cause. Mais au cours des débats, un groupe de faux Capes-Vertes envahit la salle et tue l'empereur. Contraints de fuir, les quatre héros se voient chargés d'une nouvelle mission. Leur chef leur a confié le Coeur de la Terre, une pierre magique aux pouvoirs mystérieux. Pour continuer à protéger le Royaume d'Erdas, ils vont devoir trouver trois objets précieux qui leur permettront de réunir à nouveau les Capes-Vertes. Mais ce jeu de piste n'est pas sans danger car les talismans attirent toutes les convoitises...
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Tome :
3
Les quatre élus poursuivent leur combat contre le Wyrm, mais alors qu'ils se rapprochent du but, la menace est de plus en plus forte...Meilin et Conor ont survécu à l'incendie des champs arachnéens. Désormais, leur mission est d'atteindre les racines du Wyrm qui continuent à se développer. Affaiblis, les héros et leurs animaux totems, doivent parvenir tant bien que mal à garder leur cap.Pendant ce temps, Abéké et Rollan s'introduisent dans la forteresse de Zourtzi afin d'y trouver de l'aide. Mais le lieu, censé être imprenable, est assiégé par Zérif et ses troupes. Les enfants sont obligés de battre en retraite. Et l'un d'eux perd son animal totem dans la fuite...
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Tome :
6
Grâce à l'aide de Worthy, un jeune Cape-Rouge, Rollan, Conor, Abéké et Meilin, ont réussi à révéler le Coeur de la Terre, un précieux talisman. Leur prochaine mission les entraîne à la recherche de la Griffe du Chat Sauvage, une puissante épée dont la famille de Devin Trunswick, alias Worthy, possèderait une réplique. Guidés par Worthy et Conor qui connaissent bien la région, ils tentent de progresser tout en échappant aux gardes Oathbound, toujours à leur trousse. Quand le petit groupe arrive enfin à destination, le château a été détruit par un incendie ! Leur quête tourne à l'échec. Pourtant des parchemins sauvés des flammes indiquent une nouvelle piste... Mais le piège se resserre : les Oathbound sont dans la ville.
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Tome :
4
Niché dans les racines de l'Arbre Éternel, le Wyrm, puissance ancestrale, se réveille et sa force maléfique menace l'équilibre du monde. La seule solution pour lui faire barrage est d'actionner un piège mis en place des siècles plus tôt, avant même la création de l'Erdas. Seul Kovo, l'une des quinze Bêtes Suprêmes, sait comment l'activer. Les quatre élus, plus affaiblis que jamais, doivent faire face à une terrible réalité : le lien qui les unissait à leurs animaux n'est plus qu'un douloureux souvenir. Alors que Conor et Meilin sont toujours bloqués sous terre et tentent de progresser dans les labyrinthes pour atteindre le Wyrm, Abéké et Rollan s'acheminent vers un immense volcan qui cache une partie du piège.
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Tome :
2
Conor, Meilin et leurs animaux totems s'engagent dans les entrailles de la terre, sur les pas de Xanthe, leur guide. Ils veulent atteindre la force malveillante qui sommeille à la source même de l'Arbre Éternel. Le Wyrm, un parasite puissant, s'est réveillé et ronge les racines de l'arbre. Conor est infecté lui-aussi, diminué, il retarde l'avancée du groupe. Les héros progressent tant bien que mal et se retrouvent nez à nez avec une créature tentaculaire, le Cyrix, auquel ils échappent grâce à Xanthe et sa réserve de boules lumineuses. Affaiblis par la peur et la fatigue, les enfants s'aperçoivent que le lien qui les unit à leur animal s'atténue progressivement et s'accompagne de douleurs physiques atroces. Les repères temporels s'amenuisent et leur sentiment d'impuissance s'ajoute à leur désarroi. Pourtant, ils doivent continuer et trouver leur chemin dans ces tunnels menaçants. Mais quand leur guide disparaît, ils perdent tout espoir...
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Tome :
1
Conor, Abéké, Meilin et Rollan aspirent désormais à vivre en paix auprès des leurs. Mais quand ils découvrent que l'Arbre Éternel, source secrète de vie sur l'Erdas, est dévoré de l'intérieur par un mystérieux parasite, la relation entre les enfants et leurs animaux totems se trouve menacée et l'avenir du monde ne tient plus qu'à un fil ! Les quatre enfants parviendront-ils à sauver cet arbre si précieux de l'infection qui le ronge tout en réussissant à préserver le lien sacré qui les unit à leurs Bêtes Suprêmes ? L'enjeu est de taille, car la survie de leur civilisation toute entière ne dépend que de leur seul courage !
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