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Tome :
8
L'affrontement entre le Toman et le Valhalla s'achève dans le sang. Mais ce combat a également des conséquences inattendues sur la structure du clan et la situation personnelle de Takemichi. Une surprise de taille l'attend dans le présent…
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Tome :
9
Revenu au présent après la fin du combat contre le Valhalla, Takemichi trouve le monde bien différent. Désormais cadre du Tokyo Manjikai, tout semble lui sourire, et Kisaki paraît même avoir changé. Mais est-ce vraiment le cas ?
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Tome :
7
Sitôt commencé, le combat entre le Toman et le Valhalla dégénère instantanément, et Takemichi est de nouveau dépassé par les événements. Comment protéger Baji alors que celui-ci s'obstine à faire cavalier seul, que Mikey est lui-même en très mauvaise posture face à Kazutora, que Kisaki continue à avancer ses pions au milieu du chaos, et que les membres du Toman sont deux fois moins nombreux que ceux du Valhalla ?
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Tome :
20
La suite des aventures de Takemichi qui, après avoir remonté le temps, tente de sauver son ex-petite amie victime d'un règlement de comptes douze ans plus tôt. ©Electre 2023
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Tome :
19
Racaille vers le futurAprès avoir perdu un bras et une jambe face à Rindo Haitani, Angry se déchaîne et révèle une puissance insoupçonnée. Malheureusement, c'est loin d'être suffisant pour que le Toman remporte la bataille. Alors que le combat semble perdu, un événement inattendu vient de nouveau changer la donne…
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Tome :
17
Ichigo Kurosaki, 15 ans, possède le don de voir les esprits. Il a rencontré une belle shinigami (un être spirituel) alors qu'elle poursuivait un esprit maléfique ne trouvant pas le repos. Mise en difficulté, elle lui a prêté une partie de ses pouvoirs, mais Ichigo a hérité de toute sa puissance. Depuis, il doit gérer ses deux vies : celle de lycéen et celle de chasseur de démons.
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Tome :
4
Le jeune espion Taiyô Asano et son amie d'enfance Mutsumi Yozakura sont conviés à une soirée fondue avec l'agence Hinagiku. Kuroyuri a remis une boîte noire au contenu mystérieux à Taiyô. Bientôt, il est soupçonné d'infidélité en raison de l'attitude équivoque d'une nouvelle jeune fille à son égard. ©Electre 2021
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Tome :
33
Le fils de l’ex-président Netero, Beyond, cherche à se rendre sur le continent caché malgré l’interdiction qui en est faite. A cause de cela, l’association des hunters reçoit l’ordre de le prendre en chasse… Seulement, retournement de situation, celui-ci se livre de lui-même auprès des membres du Jûnishin ! Que peut-il bien avoir en tête ? (manga news)
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Tome :
7
À la suite de sa défaite contre le trio du top 3 mené par Rin Itoshi, l'équipe d'Isagi perd Bachira. Après avoir juré de tout faire pour le récupérer, Isagi, épaulé  de Nagi, s'apprête à affronter Barô, le meilleur buteur de la tour 5. Au pied du mur, Isagi entreprend de vaincre “le roi” pour rejoindre “le camp des génies” !
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Tome :
5
Shoya se retrouve embarqué dans une sortie au parc d’attractions, qu’il commence à apprécier malgré la présence de Miki et de Naoka. Mais les choses dérapent lorsqu’il reconnaît Kazuki, son ancien ami d’enfance, à l’un des stands... Quelques jours plus tard, un triste événement vient frapper les Nishimiya : le décès de la grand-mère de Shoko, véritable pilier de la famille. Alors que tout le monde tente de remonter le moral à Yuzuru, celle-ci décide d’aider sa soeur à faire sa déclaration. De son côté, Shoya accepte de participer au tournage du film de Tomohiro... à condition que la jeune malentendante fasse partie de l’aventure !
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Tome :
6
Rattrapé par son passé après une conversation avec Satoshi, Shoya voit son pire cauchemar se réaliser : ses nouveaux amis sont maintenant au courant de ce qu’il a fait en primaire, et la situation dégénère... Même si son monde s’est écroulé, l’adolescent essaie de faire comme si tout allait bien, mais Shoko n’est pas dupe. Persuadée que tout est de sa faute, la jeune fille tente alors de mettre fin à ses jours en se jetant dans le vide sous les yeux de Shoya !
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8
L'équipage de l'Edens Zero a retrouvé Valkyrie... ou plutôt sa carcasse. Cette dernière a été lâchement tuée par la Dame écarlate. Non seulement Homura a perdu son maître, mais elle a également appris une terrible vérité de la bouche de sa vraie mère. Shiki, révolté par la peine qu'il décèle chez son amie, décide d'aller affronter seul la Dame écarlate...Dans la zone de travaux forcés, Rebecca et Wise doivent faire face aux assauts des trois calamités. Et pour ne rien arranger, Drakkhen Joe, attiré par l'odeur de l'argent, s'en mêle aussi…Du sang et des larmes coulent sur la planète Sun Jewel. Comment nos héros vont-ils gérer cette tragédie  ?!
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7
Xiaomei, la liseuse du  temps, a révélé à Shiki et ses amis que Valkyrie se trouvait sur Sun  Jewel, la planète des joyaux,  contrôlée par la  Dame écarlate et réputée comme l'un des lieux les plus paisibles de tout le  cosmos. Pourtant, Shiki et  Homura  sont rapidement arrêtés et envoyés dans la zone de travaux forcés  où ils découvrent l'enfer que vivent  une partie des  habitants de Sun  Jewel.  La  Dame écarlate qui montre un intérêt inquiétant pour l'Edens  Zero, Rebecca qui fait équipe avec  Laviria, et un homme qui se présente comme un disciple de Valkyrie : autant de situations étonnantes qui se présentent aux yeux de nos amis...  Alors que règne la confusion des sentiments, la vérité sur Valkyrie est sur le point d'éclater !
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Tome :
5
Afin de libérer Harmit, la troisième  Étoile brillante du  Grand  Démon, l'équipage de l'Edens  Zero  fait un plongeon numérique sur  Digitalis, la planète super  virtuelle. Ils découvrent alors qu'ils sont tombés au cœur d'un monde à la merci d'un tueur en série très cruel !  Pour ne rien arranger, la trahison d'un compagnon les place face à un nouvel ennemi...  Dans un environnement  des plus  hostile, Shiki et ses amis  vont devoir se surpasser pour  sauver l'âme d'Harmit,  très affectée par des actes malveillants !
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Tome :
6
Shiki et son équipage sont à la recherche de Valkyrie, la dernière Étoile brillante du Grand Démon. Sur les conseils de Harmit, ils se rendent sur la planète du temps où ils font la connaissance d'une mystérieuse jeune fille. Celle qu'on appelle la voyante légendaire est prête à leur révéler l'emplacement de Valkyrie, mais à une seule condition...Pendant ce temps, Drakkhen Joe, l'Alchimiste des ténèbres qui sème la terreur dans Cosmos Sakura, s'intéresse dangereusement à l'Edens Zero...La grande aventure se poursuit dans l'espace infini… Et nul ne peut dire jusqu'où elle ira !
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45
Suite des aventures humoristiques du chat bleu et rondouillard, dans lesquelles quiproquos et situations cocasses s'enchaînent pour servir la morale finale. Dernier tome de la série. ©Electre 2024
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3
Tortue Géniale, le grand maître des arts martiaux, fait travailler dur ses deux disciples. Sangoku et Krilin doivent se surpasser s'ils veulent un jour remporter le grand championnat du monde. ©Electre 2024
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Tome :
3
Pour Skill, le gamer invétéré, la chasse aux monstres pixellisés continue  ! Et avec tous les nouveaux ennemis qui débarquent, le jeune garçon a largement l'occasion de faire appel à des pouvoirs aussi étonnants que loufoques ! Au hasard d'un combat, il va aussi rencontrer le héros d'un de ses jeux de rôle préférés… Enfin, Skill et Mifune, les deux Power Gamers, vont participer à un tournoi de lutte normalement réservé aux monstres des jeux vidéo. Mais pour disputer l'épreuve finale, Skill devra survivre à un «Battle Royale» sans merci où ses réflexes seront mis à rude épreuve !
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1
Dans un monde régi par la magie, Yuno et Asta ont grandi ensemble avec un seul but en tête : devenir le prochain Empereur-Mage du royaume de Clover. Mais si le premier est naturellement doué, le deuxième, quant à lui, ne sait pas manipuler la magie. C'est ainsi que lors de la cérémonie d'attribution de leur grimoire, Yuno reçoit le légendaire grimoire au trèfle à quatre feuilles tandis qu'Asta, lui, repart bredouille. Or plus tard, un ancien et mystérieux ouvrage noir décoré d'un trèfle à cinq feuilles surgit devant lui ! Un grimoire d'anti-magie...
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