Sur la face cachée de la lune, deux clans s'affrontent : la famille Takenouchi et la famille Umenouchi. La fille de la reine, Kaguya Takenouchi, doit lutter pour garder le contrôle de la lune.
Ichigo Kurosaki, 15 ans, possède le don de voir les esprits. Il a rencontré une belle shinigami (un être spirituel) alors qu'elle poursuivait un esprit maléfique ne trouvant pas le repos. Mise en difficulté, elle lui a prêté une partie de ses pouvoirs, mais Ichigo a hérité de toute sa puissance. Depuis, il doit gérer ses deux vies : celle de lycéen et celle de chasseur de démons.
Ichigo Kurosaki, 15 ans, possède le don de voir les esprits. Il a rencontré une belle shinigami (un être spirituel) alors qu'elle poursuivait un esprit maléfique ne trouvant pas le repos. Mise en difficulté, elle lui a prêté une partie de ses pouvoirs, mais Ichigo a hérité de toute sa puissance. Depuis, il doit gérer ses deux vies : celle de lycéen et celle de chasseur de démons.
La révolution de Legato, le frère cadet de Kucabara, a commencé. Bien décidé à retourner à Devildom et à sauver Jupiter, kidnappée par des démons, Kucabara accepte de faire équipe avec Idamaria pour suivre un entraînement spécial de tennis à l'abbaye du père Selma. Il parvient à réveiller la Dark Matter cachée dans le coeur d'Idamaria et à s'approprier son pouvoir...
A l'occasion de la rentrée du club basket ball de du lycée Seirin, Taiga Kagami, qui revient des Etats-Unis, fait la rencontre de Testsuya Kuroko, d'apparence chétive mais qui arrive précédé de sa réputation de joueur d'élite.
Dark Bring, une pierre sacrée magique et maléfique, se réveille après un sommeil de 50 ans, et tombe entre les mains d'une organisation qui cherche à dominer le monde: Demon Card. Jadis, une seule personne était en mesure de contrôler le pouvoir de Rave, l'autre pierre magique seule à même de contrer les pouvoirs de Dark Bring. Mais le Rave Master a disparu et son successeur n'a pas été trouvé. A moins qu'il ne s'agisse de Haru, un jeune garçon fougueux et téméraire ! Doté d'une épée gigantesque, Haru va peu à peu découvrir qu'il a été choisi pour devenir le nouveau maître de Rave. Parcourant le monde à la recherche des quatre autres fragments de la pierre, il devra également affronter les membres de Demon Card, de dangereux adversaires que Dark Bring a dotés de pouvoirs terrifiants. Rave est le dernier grand succès du magazine Shonen Jump où fut pré-publié "Dragon Ball". Dans la lignée du classique d'Akira Toriyama, "Rave" est un grand récit d'aventure, peuplé de personnages fantastiques, rythmé par de l'humour et beaucoup d'action ! (Source Editeur)
Au milieu du XIXe siècle, à l'avènement de l'ère Meiji, les traditions féodales sont brutalement remplacées par l'industrialisation. Les samouraïs n'ont plus leur place dans une société de commerce. Sans emploi, n'ayant plus le droit de porter le sabre, ils errent. Kenshin est l'un de ces guerriers perdus.
Collégien souhaitant devenir un vrai héros qui combat les forces du mal, Kenta Hirono va voir son voeu exaucer grâce à Aoi Yulme. La princesse du Royaume de Podream est pourchassée par l'infâme Rimel, qui a renversé son père et veut s'emparer du Dream note, un cahier dont le contenu, écrits ou dessins, devient réalité...
Alors que la CélestiaFest commence, les Lucy Stars se retrouvent avec quelques ennuis : Terrence a perdu la cloche d'or et le groupe est séparé pour la première fois depuis le début de l'aventure.
Sena se décide à rentrer dans un club pour ne plus être le souffre-douleur de ses camarades. Malheureusement, il croise Hiruma, le responsable du club de football américain, un être psychotique prêt à toutes les combines pour faire rentrer des joueurs dans son club. Comme Sena est doté d'un jeu de jambe hors du commun, il jette son dévolu sur le pauvre garçon.
Sena se décide à rentrer dans un club pour ne plus être le souffre-douleur de ses camarades. Malheureusement, il croise Hiruma, le responsable du club de football américain, un être psychotique prêt à toutes les combines pour faire rentrer des joueurs dans son club. Comme Sena est doté d'un jeu de jambe hors du commun, Hirina jette son dévolu sur le pauvre garçon.
Tôta et ses compagnons se sont rendus au pied de la fameuse tour Ama-no-mihashira pour y coincer le véritable ennemi de UQ Holder : Fate Averruncus. Face à la puissance écrasante du magicien, les numéros ont eu fort à faire. Mais grâce au don miraculeux de Kirié Sakurame, ils sont finalement parvenus à capturer Fate qui retrouve Evangeline après 20 ans de séparation. Le combat s'engage aussitôt !
Le fils de l’ex-président Netero, Beyond, cherche à se rendre sur le continent caché malgré l’interdiction qui en est faite. A cause de cela, l’association des hunters reçoit l’ordre de le prendre en chasse… Seulement, retournement de situation, celui-ci se livre de lui-même auprès des membres du Jûnishin ! Que peut-il bien avoir en tête ? (manga news)
" On s'est déjà donné la main... " Eh oui... Karin et Kenta progressent dans leur relation ! Grâce à la petite mise en scène imaginée par Maki, ils vont pouvoir s'offrir un premier rendez-vous en tête à tête. Nous allons aussi découvrir comment Karin et Maki sont vraiment devenus amis !