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Dans ce petit tout carton, on retrouve les incontournables du thème des dinosaures.Sur chaque page, un jeu d'observation est proposé à l'enfant  : Quel animal n'est pas un dinosaure (un rhinocéros s'est caché parmi eux),  quel stegosaure ne ressemble pas aux autres (il a des écailles roses et non vertes), etc.Tout en jouant, l'enfant apprend et découvre un univers et les mots qui lui sont associés  ! 
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Un chat doué d'intelligence fait la fortune de son maître, simple meunier, en le faisant passer pour le marquis de Carabas auprès du roi. Avec des éléments en relief et d'autres en creux pour une approche sensorielle. ©Electre 2022
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La collection "Gigognes", imagiers graphiques d'apprentissage et de premières découvertes, continue d'explorer les champs de la petite enfance en proposant une adaptation des contes traditionnels.Un face-à-face d'éléments en volume et d'éléments en creux pour des premières histoires à l'approche sensorielle nouvelle.Un concept simple et ludique qui se révèle être un outil idéal pour découvrir l'histoire du Vilain Petit Canard.
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"Je mange" est un imagier du repas et de la nourriture pour les bébés dès la naissance, un livre qui permet de poser des mots et des sensations sur un moment important du quotidien.Un premier imagier pour une première approche du repas et de la diversité alimentaireLe repas est une étape importante dans la journée de bébé. L'imagier "Je mange" propose une première approche originale autour de la thématique du repas. Le goût, la texture, l'odeur, la couleur, mais aussi la façon de manger de bébé... dans cet imagier, bébé retrouvera les sensations et attitudes qu'il expérimente au quotidien. De la faim qui tiraille bébé jusqu'au rot et la sieste après le repas, ce sont tous des moments clés que bébé retrouvera par l'image et la voix du parent."Babille", des livres pour les bébé dès la naissance"Babille" est une collection de livres pour les bébés dès la naissance. Elle propose la lecture comme un moment privilégié entre bébé et adulte, pour partager et échanger.Une collection aux contenus variés"Babille" propose des histoires pour rire et rêver, des imagiers pour poser des mots sur des expériences et des sensations sur des moments du quotidien, des récits pour partager les moments forts de la vie du bébé ou encore des livres tissu pour une première découverte de l'objet "livre". "Babille", c'est la collections des bébés et de tous ceux qui les accompagnent.
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Album tactile pour apprendre les principales formes, mises en scène dans l'environnement de l'enfant : objets, animaux... Les couleurs se font face et s'encastrent comme dans une boîte à formes.
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145 animaux à découvrir, classés par couleur et accompagnés de leur nom en lettres scriptes et cursives. ©Electre 2021
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Un imagier pour développer le langage en nommant les véhicules. Les différents types d'engins (le camion de pompiers, l'ambulance, la moto du gendarme, le camion poubelles, la pelleteuse, les machines agricoles) sont illustrés dans des doubles pages avec des volets à soulever et des roues à tourner. ©Electre 2022
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Tome :
2
Six comptines issues du répertoire traditionnel sont illustrées : Une souris verte, A la claire fontaine, Il était une bergère, Les petits poissons, Gentil coquelicot et La mère Michel. Sur chaque dessin, une puce sonore permet de les écouter. ©Electre 2021
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Un imagier sur les créatures marines, aux illustrations réalisées en collages originaux et accessibles aux enfants, qui présente les mots de façon multilingue (Français, Anglais, Espagnol, Arabe, Japonais, Chinois, Espéranto). Il permet ainsi d'encourager la découverte du monde et de nouvelles langues dès le plus jeune âge pour tous les publics. Il est est aussi intéressant pour les familles composées de différentes nationalités et qui veulent faire découvrir aux plus jeunes leurs racines familiales.
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Un imagier avec des volets à soulever présentant au tout-petit des contraires issus de son environnement quotidien. ©Electre 2023
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De petits bonheurs en petits bonheurs, nous suivons la journée de petit ours. L'occasion pour nous de découvrir le vocabulaire de la maison, celui de l'école et du parc. Saurez-vous retrouver le caméléon dans chaque page ? Une histoire, un imagier et un cherche et trouve pour les enfants de 0 à 6 ans. C'est un livre dans lequel papa ours est très présent. Il habille son petit ours, l'amène à l'école, va le chercher, prépare le repas, lit l'histoire avant de dormir. Ce livre est un joli pied de nez au sexisme.
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Un album tactile, en volume et en creux, présentant les animaux de la savane : lion, hippopotame, éléphant, girafe, etc.
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La collection "Gigogne", imagiers graphiques d'apprentissage et de premières découvertes, continue d'explorer les champs de la petite enfance en proposant une adaptation des contes traditionnels.
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500 mots en images pour apprendre à reconnaître et à nommer les animaux sauvages.
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Un album tactile formant des volumes et des creux pour apprendre les principaux moyens de transports connus des enfants : voiture, train, avion, etc.
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Un jeu de formes pleines et creuses, pour cet ouvrage à la démarche innovante. Grâce à cette approche tactile, l'apprentissage des formes devient concret, presque magique ! Un véritable outil ludique au graphisme puissant et à la fabrication solide, qu'un enfant pourra manipuler sans risquer de le casser.
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Coccinelle, fourmis, libellule : par un jeu de volumes et de creux, Xavier Deneux propose un imagier original pour découvrir les petites bêtes du jardin. Une exploration ludique par la vue et le toucher.
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Un jeu de formes pleines et creuses, pour cet ouvrage à la démarche innovante. Grâce à cette approche tactile, la découverte des émotions devient concrète, presque magique ! Un véritable outil ludique et poétique à la fabrication solide, qu'un enfant pourra manipuler sans risquer de le casser.
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Dans ce petit tout carton, on retrouve les mots et éléments incontournables sur le thème des véhicules (camion, bus, voiture, etc.).Sur chaque page, un jeu d'observation est proposé à l'enfant  : parmi ces véhicules, lequel ne roule pas (on voit un avion parmi les voitures),  quel camion ne va pas dans la bonne direction (un seul va en sens inverse des autres), trouve la voiture qui apparaît deux fois, etc.Tout en jouant, l'enfant apprend, découvre un univers et les mots qui lui sont associés  ! 
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