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DVDDisponible
Tome :
2
Découvrez les aventures de Geronimo, souris érudite, chef dÆun véritable empire médiatique, accompagné de son neveu Benjamin, avec qui il aime passer des journées à lire ou à jouer aux échecsà Mais lÆinconnu et le mystère ne sont jamais loin et envoient nos héros aux quatre coins du mondeà
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Ben, Malo et Virgile, trois copains d'enfance, rencontrent un jeune garçon nommé Geronimo qui n'est jamais sorti de la ferme de son oncle. Tous les quatre vont devenir inséparables et partager leur passage de l'adolescence à l'âge adulte.
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Tome :
69
Geronimo doit repasser son permis de conduire. Lors de sa première leçon, il manque de renverser quelqu'un et crée un accident. Il essaye alors une voiture-robot pour conduire tel un pilote.
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Tome :
84
Le lac gelé de Sourisia accueille les championnats sportifs d'hiver ! Mais la veille de la compétition, le premier prix manque d'être dérobé... Qui voudrait voler les patins d'argent appartenant au dernier champion ? Geronimo Stilton et le détective Farfouin Scouit sont les premiers sur les pistes pour débusquer le gredin de voleur !À partir de 8 ans.
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Tome :
61
Geronimo Stilton n'aime pas vraiment voyager. Le sable ? Très peu pour lui. La plongée ? Quelle horreur ! Mais que ne ferait-il pas pour la charmante Patty Spring ?! Il se laisse donc entraîner par son amie pour un périple jusqu'au fin fond de l'océan. Au programme : plongée sous-marine sur l'île Corsaire et découverte d'une perle extraordinaire ! À partir de 8 ans
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Tome :
45
Geronimo est embarqué par son grand-père Honoré Tourneboulé, « le Mythe vivant du golf », dans un tournoi en double. Ils doivent jouer contre leurs pires ennemis, les Rasmaussen, pour gagner la Super Ratocoupe en or massif et son diamant d'une valeur inestimable.Mais la partie tourne au cauchemar. Quelqu'un triche !Grâce à son ami, l'agent Zéro Zéro K, Geronimo suit la bonne piste … À partir de 8 ans
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Tome :
59
Châteaucrâne est en danger : la duchesse Vyperia Vyperis prétend que son ancêtre aurait acheté autrefois le château des Ténébrax et elle veut à présent le transformer en centre commercial. Mais la famille de Ténébreuse Ténébrax, qui a appelé Geronimo en renfort, ne va pas se laisser faire...
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Tome :
6
Un chat géant et fantôme hante le métro et terrorise les habitants de Sourisia. Géronimo accompagné de sa soeur, Téa, de son cousin, Traquenard, et de son assistante, Pinky, vont descendre dans le métro la nuit pour tenter de découvrir qui hante ces souterrains... ©Electre 2020
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Un gang de voleurs et son chat géant sèment la terreur dans la ville ! Mais Géronimo Stilton est là...
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Tome :
72
Le livre d'or, dernier ouvrage de Geronimo Stilton, qui raconte comment il est devenu écrivain, vient de disparaître. Il se lance à sa recherche.
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Tome :
1
Le tableau de Mona Sourisa du peintre Ratonard de Minci cache un secret. En compagnie de son cousin Traquenard, de sa soeur Tea et de son petit neveu Benjamin, Géronimo se lance dans un jeu de piste qui consiste à décrypter onze mystérieux détails... Electre 2015
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Tome :
3
De nombreuses péripéties viennent compromettre le traditionnel réveillon de Noël qui réunit le clan Stilton. Mais Geronimo Stilton ne manque pas de ressources, ni d'amis, pour parvenir à sauver la situation.
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Tome :
38
Par une chaude journée de juillet, alors que Geronimo Stilton cherche l'inspiration pour une nouvelle histoire, débarque son cousin Traquenard avec une carte ayant appartenu à un arrière-arrière-grand-oncle, Colorado Stilton, et sur laquelle est signalé l'emplacement d'un trésor. Débute une nouvelle aventure en Mongolie...
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Tome :
10
Geronimo remonte le temps jusqu'en 1770 pour secourir Mozart, aux prises avec les Chats pirates.
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Tome :
15
Géronimo et son cousin Traquenard ont gagné les mille millions de la grande cagnotte du Ratoloto. Ils sont plongés dans l'univers du business et des Very Important Maouss. Mais l'amitié restera la valeur la plus importante.
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Le détective privé Farfouin Scouit entraîne Geronimo dans une drôle d'aventure… au cœur des jeux Olympiques ! En faisant le commentaire des compétitions pour la télévision, les deux héros s'aperçoivent qu'une seule équipe remporte toutes les médailles d'or. Bizarre ! Bizarre ! Et que tous les athlètes de cette équipe se ressemblent un peu trop… Une aventure policière accompagnée d'un documentaire historique et sportif, mais aussi de petits jeux, pour tout savoir sur les JO. À partir de 8 ans
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