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50 objets expliqués de façon claire et ludique, à travers des questions d'enfants : le fonctionnement de l'aspirateur ou du téléphone portable, l'allumage des réverbères, le vol des avions, etc.
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Un livre pour faire ses premiers apprentissages tout en douceur, en jouant avec les formes, les couleurs, les chiffres...
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Ce documentaire aborde les grandes périodes et les principaux évènements de l'histoire sous forme de doubles pages thématiques : les guerres mondiales, Rome, la Grèce antique, les grandes inventions, Louis XIV, la Renaissance, le Moyen Age, la préhistoire, Napoléon, la Révolution française, l'Egypte ancienne.
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5 grands chapitres pour découvrir la Terre, son coeur, son manteau, sa croûte ; mais aussi de vastes océans, des tremblements de terre et tsunamis, des volcans ou des geysers. Avec 6 animations en réalité augmentée : la formation des continents, l'éruption d'un volcan, la naissance d'une tornade, les mouvements des glaciers.
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Tous les grands thèmes de l'histoire : la préhistoire, l'Egypte ancienne, la Grèce antique, Rome, le Moyen Age, les grandes découvertes, le siècle de Louis XIV, la Révolution française, les deux guerres mondiales, l'après 1945. Avec un jeu interactif en réalité augmentée pour connaître les grandes dates de l'histoire du monde.
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Nouveauté
Première encyclopédie de la collection adaptée pour les petits. L'ouvrage est divisé en sept grandes parties : le corps, une maison pour vivre, la ville, l'histoire, le monde, la nature et l'univers. Chaque partie débute avec de grands rabats à déplier pour entrer au coeur du sujet.
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Des fiches pour découvrir comment fonctionnent 250 objets utilisés quotidiennement avec treize animations en réalité augmentée : ordinateur, blu-ray, cafetière Nespresso, smartphone, robots domestiques, imprimantes 3D, tablette, cloud, Bluetooth, QR code, Autolib', tramway, Segway, cinéma 3D
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Grâce à des explications illustrées pas à pas, programme un jeu vidéo avec le logiciel Scratch.
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Première encyclopédie de la collection adaptée pour les petits. L'ouvrage est divisé en sept grandes parties : le corps, une maison pour vivre, la ville, l'histoire, le monde, la nature et l'Univers. Chaque partie débute avec de grands rabats à déplier pour entrer au coeur du sujet. ©Electre 2024
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L'histoire de l'univers, les particularités des planètes, la vie des étoiles, les étapes de l'exploration de l'espace... détaillées en cinq grands chapitres. Avec 6 animations en réalité augmentée qui font comprendre le Big Bang, la composition du soleil, des comètes, les supernovas, le rôle d'Opportunity, ou la vie dans une station spatiale internationale.
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Pour mieux comprendre l'univers professionnel à travers 14 lieux (hôpital, chantier, aéroport, ville, campagne...). Avec un système de fiches modulables.
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Grâce à des explications illustrées pas à pas, programme un jeu vidéo, puis joue avec le jeu que tu as toi-même codé.
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Des fiches pour découvrir ce qu'il y a sous la carcasse d'objets utilisés quotidiennement (ordinateur, micro-ondes, rollers, téléphone portable, grille-pain...) grâce aux explications, schémas et aux animations 100 % interactives intégrant la vidéo (animations en réalité augmentée), et en 2010, sur le site Web.
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Crée un super jeu vidéo avec Scratch, et apprends à programmer ! Un livre-atelier pour apprendre à programmer un super jeu vidéo, " La tour diabolique " , avec le logiciel Scratch ! Aux manettes de ton hélicoptère de pompiers, sauve le maximum d'habitants de l'immeuble en feu ! Grâce à des explications illustrées pas à pas, l'enfant code un jeu vidéo, puis joue avec le jeu qu'il a lui-même programmé. Il peut aussi le personnaliser à l'infini, l'exporter en vidéo et le partager avec ses copains. Niveau avancé. Durée moyenne de réalisation du jeu : 8 heures (en mode déconnecté) + ressources numériques à télécharger sur nathan.fr : vidéo de prise en main de scratch, vidéo démo du jeu, ressources sonores et graphiques pour créer le jeu, logiciel Scratch.
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250 sujets répartis en 7 thèmes (animaux, sciences de la Terre, corps humain, sciences et techniques, histoire, monde d'aujourd'hui, arts-loisirs-sports) avec 15 dossiers et une approche visuelle dynamique : BD, illustrations classiques, infographie, photos. Avec 4 animations (histoire, monde, sciences, animaux).
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8 grands chapitres pour dévoiler les mystères et secrets du fonctionnement du cerveau avec des pages encyclopédiques très vivantes et inventives, mixant dessins, schémas et photos. Propose 250 tests, expériences quiz, et jeux pour entraîner le cerveau tout au long de l'ouvrage.
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