Aller au contenu principal

36 résultat(s)

ImpriméDisponible
Extrait de Dokéo : l'encyclopédie nouvelle génération, cet ouvrage propose 6 dossiers de moments clés de l'histoire du monde : la préhistoire, l'Egypte ancienne, la Grèce antique, Rome, le Moyen Age, entre guerres et paix : l'après 1945. A la fin, l'enfant peut tester ses connaissances gr Oce à des questions relatives à chacune des périodes historiques traversées.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Une synthèse sur les enjeux majeurs de l'environnement : sauvegarde de la biodiversité, protection contre les risques naturels, meilleure gestion de l'énergie, préservation des ressources de la Terre et lutte contre les pollutions. Avec un rappel sur le fonctionnement de la planète et les notions de base de l'environnement comme l'écologie et le développement durable.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
80 cartes, en deux et trois dimensions, pour visualiser et localiser les zones volcaniques, les courants, les gisements de fossiles, les animaux, mais aussi les différentes populations, le trafic aérien, les énergies nouvelles, etc.
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Pour découvrir les dinosaures de la Préhistoire : leur morphologie, leur comportement, leur histoire. Avec des animations en réalité augmentée.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Huit grands chapitres décrivant les mécanismes et le fonctionnement du cerveau avec des pages encyclopédiques mêlant dessins, schémas et photos. L'ouvrage propose 250 tests, expériences, quiz, et jeux pour entraîner le cerveau tout au long de l'ouvrage. Avec un jeu interactif en réalité augmentée pour entraîner et muscler sa mémoire.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Une encyclopédie proposant 250 sujets répartis en 7 thèmes, animaux, sciences de la Terre, corps humain, sciences et techniques, histoire, monde d'aujourd'hui, arts-loisirs-sports. Avec 4 animations (histoire, monde, sciences, animaux).
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Pour découvrir le corps humain, ses mécanismes et ses performances à travers des animations en réalité augmentée.
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Comment marche un pays, comment marche une ville, comment marchent les loisirs. Tout ce qui entoure l'enfant est expliqué en détail.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
65 cartes, en deux et trois dimensions, pour décrypter d'un seul coup d'oeil les temps forts de l'histoire du monde, des temps anciens au XXIe siècle : l'ère glaciaire, l'invention de l'écriture, les croisades, la traite négrière, les ruées vers l'or, la guerre de Sécession, la crise de 1929, le D-Day, Internet, etc.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Une présentation claire et rapide pour connaître la vie, les œuvres, l’activité de grands explorateurs (Marco Polo, Jacques Cartier, Alexandra David-Néel, Jacques-Yves Cousteau...), de grands artistes (Léonard de Vinci, Michel-Ange, Vincent Van Gogh, Andy Warhol...) ou encore des personnages qui ont fait l’Histoire du XXème siècle (Gandhi, Marie Curie, Albert Einstein, Michael Jordan, Michael Jackson, J.K. Rowling...)
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
Des informations sur l'Egypte ancienne, la mythologie grecque et la Rome antique, avec des portraits, des dates clés, des sites incontournables et des sujets sur la vie quotidienne. Avec des quiz. ©Electre 2016
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Félix et Lilas font le tour du monde à bord de leur montgolfière. Ils découvrent les paysages et les monuments emblématiques de chaque continent, ainsi que le quotidien des enfants des 30 pays qu'ils visitent. ©Electre 2018
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
38 questions d'enfants pour aborder les grands principes scientifiques, avec des activités, des jeux, des bandes dessinées et des expériences. ©Electre 2018
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Un guide pour programmer un jeu vidéo avec le logiciel Scratch. Avec des ressources numériques téléchargeables en ligne.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Pour percer les secrets des objets qui nous entourent ! 4 grandes parties pour décortiquer et décrypter le fonctionnement des objets : • À la maison : la tablette tactile, le scanner, le lave-vaisselle... • Les objets à notre service : l'ascenseur, la carte de paiement, le tableau blanc interactif, le microscope, le robot chirurgien... • Pour nos loisirs : le gyropode, l'arbitrage électronique, le spectacle pyrotechnique, le cinéma 3D... • Dans nos transports : l'airbag, la voiture hybride, la reconnaissance vocale, le train hyperloop... Un livre très visuel, dont les dessins dévoilent la technique et explicitent les nouvelles technologies ! GoPro, montre connectée, drone, Solar Impulse... livrent leurs sercrets !
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Présentation de plus de cent inventions qui ont révolutionné le monde, de la roue aux réseaux sociaux en passant par l'imprimerie, l'avion, le nettoyeur d'océans ou le calendrier.
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméNon disponible
60 cartes époustouflantes pour découvrir les continents ! Un livre très visuel, structuré par continents, avec pour chacun 9 cartes 3D spectaculaires : Les pays et frontières / Les paysages / Des faits fascinants / La population / Un haut-lieu / Les curiosités touristiques / Le climat / La vie sauvage / Le continent de nuit. + les informations essentielles dans de brefs encadrés ou légendes. Pour explorer le monde dans toute sa richesse !
Non disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Toutes les possibilités du numérique dans tous les domaines de la vie connectée avec un point sur le fonctionnement des principaux appareils et des trucs et astuces pour bien utiliser ces outils : appareils, sites Internet, applications... ©Electre 2015
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Pour percer les secrets des objets qui nous entourent ! 4 grandes parties pour décortiquer et décrypter le fonctionnement des objets : • À la maison : la tablette tactile, le scanner, le lave-vaisselle... • Les objets à notre service : l'ascenseur, la carte de paiement, le tableau blanc interactif, le microscope, le robot chirurgien... • Pour nos loisirs : le gyropode, l'arbitrage électronique, le spectacle pyrotechnique, le cinéma 3D... • Dans nos transports : l'airbag, la voiture hybride, la reconnaissance vocale, le train hyperloop... Un livre très visuel, dont les dessins dévoilent la technique et explicitent les nouvelles technologies ! GoPro, montre connectée, drone, Solar Impulse... livrent leurs sercrets !
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver
ImpriméDisponible
Disponible
Veuillez vous connecter pour réserver