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Tome :
2
Vaelin Al Sorna revient au pays avec la volonté de ne plus reprendre les armes. Il est nommé seigneur dans une région glaciale et sauvage, loin des intrigues du royaume. Mais ce n'est pas une vie paisible qui l'attend...
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Tome :
4
L'épée de vérité en main, Richard Rahl a combattu la mort et secouru le peuple de D'Hara. Mais à présent l'empereur Jagang confronte Richard à un ennemi insaisissable : un fléau de feu déferle sur le pays et décime des milliers de victimes innocentes. Avec sa bien-aimée, Richard cherche la source du fléau : une magie enfermée depuis 3.000 ans dans le Temple des vents.
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Tome :
2
Bout-de-Chou, 2 ans, réincarnation de Malhorne, est massacrée lors d'un raid. Elle a prononcé son premier et seul mot : Aratta. Ce nom apparaît dans un cimetière sumérien. Milos Strinker, 11 ans, tue le gourou d'une secte consacrée à Malhorne. Errant dans les égoûts de New York, il découvre dans un laboratoire une prisonnière : Bout-de-Chou ou la réincarnation d'Ethen, reine de Sumer ?
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Tome :
1
Taïkon, le Roi Fou, a réussi à fédérer les royaumes de l'Ouest. Une menace pour le roi Matthias, monarque éclairé de Seveldrom, qui sait qu'un conflit armé est inévitable. Pour conserver une chance face aux hordes adverses, il bat le rappel de ses alliés. Vargus, vétéran de plus de batailles qu'on ne devrait pouvoir en livrer en une vie, le Mage de Guerre Balfruss et cinq de ses pairs volent au secours de Seveldrom. Mais face au Nécromancien, la force de frappe du Roi Fou, la partie est loin d'être gagnée... Une épopée explosive de fantasy qui révèle un nouveau talent du genre !
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Tome :
11
Alors que les hommes et les femmes libres sombrent peu à peu dans les ténèbres, Richard est sur le point de découvrir la onzième leçon, celle qui, depuis l'aube des temps, ne fut jamais écrite ni prononcée à haute voix, et qui changera à jamais le monde...
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Tome :
5
Druss, le vieux guerrier, est surnommé Marche-Mort par l'ennemi nadir. A la veille de son dernier combat, il raconte aux jeunes recrues comment il a obtenu ce titre. Des années auparavant, il s'est embarqué aux côtés de l'énigmatique Talisman, un jeune guerrier nadir, dans une aventure incroyable en quête des joyaux d'Alchazzar, qui l'a conduit au plus profond du royaume des morts.
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Tome :
1
Au XXVIe siècle, l'humanité s'est répandue à travers la galaxie exportant ainsi leurs religions et leurs conflits raciaux dans l'espace. La technologie permet désormais de stocker sa conscience dans une pile corticale et en cas de décès, de la télécharger dans un nouveau corps. L'ex-corps diplomatique Takeshi Kovacs a ainsi été tué et ré-enveloppé dans un corps sur Terre.
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Tome :
8
Richard a été empoisonné. Pour obtenir l'antidote, il doit sauver de l'annihilation un empire menacé par l'invasion de hordes ennemies. Au terme de cette lutte, il ne devra pas seulement offrir sa propre vie, mais le salut de tout un peuple s'il souhaite délivrer sa femme, Kalhan, réduite en esclavage par l'ennemi.
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Tome :
1
Pour Durzo Blint, l'assassinat est un art et il est l'artiste le plus accompli de la cité. Azoth, pour qui survivre est une lutte de tous les instants, lui propose de devenir son apprenti. Pour être accepté, Blint doit alors laisser son ancienne vie et sacrifier ce qui lui est le plus précieux.
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1
Le peuple Rigante vit au coeur des terres des monts verdoyants, vénérant les dieux de l'air, de l'eau et de la terre. Connavar, guerrier né de l'orage qui a tué son père, porte la marque du destin et les récits de son courage se sont répandus. Mais les Seidh, une race magique, ont jeté une ombre maléfique sur sa vie car bientôt une armée sans pitié traversera la mer pour détruire les Rigante.
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Tome :
3
Cénaria est un royaume brisé où règnent la famine et le désespoir. Kylar Stern voudrait faire monter son ami Logan sur le trône. Il apprend le prix de l'immortalité et pour sauver ses amis doit assassiner une déesse. S'il échoue, il condamne tout le sud du continent, s'il y parvient il perd tout ce à quoi il tient.
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12
Alors que le Palais du Peuple célèbre les noces de Cara et Benjamin, Richard et Kahlan se réjouissent du retour de la paix, après de longues années de guerre contre Jagang et ses hordes. Mais le destin n’en a pas fini avec eux, et il ne tarde pas à le leur faire savoir.
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2
Bane, dit le Bâtard, est le fils du légendaire guerrier Connavar. Il a été élevé par les guerriers rigante, mais à dix-sept ans, il a décidé de partir pour la Grande cité de pierre où les prêtres pourpres règnent par la terreur.
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Tome :
5
Pour arracher à la mort l'homme qu'elle aime, Kahlan, la Mère inquisitrice, a prononcé le nom des trois Carillons. Sans le vouloir, elle a ainsi invoqué des êtres de l'au-delà et libéré une puissance destructrice inimaginable. Car les Carillons volent les âmes des vivants !
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Tome :
9
Grièvement blessé lors d'un combat contre les soudards de l'Ordre impérial, Richard serait sans doute mort sans l'intervention de Nicci. Ce sauvetage miraculeux laisse le Sourcier faible et désorienté et peut-être victime d'une hallucination. Dès qu'il reprend connaissance, il s'enquiert du sort de Kahlan et découvre que personne, parmi ses compagnons, ne semble la connaître.
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Tome :
2
Richard, Zedd et Kahlan Amnell, la mère inquisitrice, sont de nouveau confrontés aux ténèbres et aux Soeurs de la Lumière. Richard Cypher ayant renié son héritage, il plonge son pays dans une guerre sans merci au terme de laquelle Kahlan pourra lui faire accepter ce qu'il abhorre.
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Tome :
10
Depuis qu'elle a tout oublié de sa vie et de son identité, Kahlan est devenue la femme la plus dangereuse de l'univers. Pour tous ceux qui ne se souviennent plus d'elle, la fin du monde a déjà commencé. Seul contre tous, Richard garde en mémoire la femme qu'il aime et refuse de capituler face à une extraordinaire machination.
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Tome :
2
Dans l'empire brisé, les affrontements font rage. Une armée de vingt mille soldats marche sur le château de Jorg. Le jeune roi connaît les traîtres, mais, confronté à un ennemi bien plus puissant que lui, il sait qu'il ne pourra pas gagner de façon loyale. Peu importe, il n'a jamais eu l'intention de respecter les règles du jeu.
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Tome :
14
Poursuivis par des demi-humains, Richard et Kahlan tentent de rejoindre au plus vite le Palais du peuple pour y être soignés par Zedd et Nicci. Une course contre la montre s'engage car Hannis Arc et l'empereur Sulachan se dirigent également vers le Palais dans l'intention de le détruire. Ultime tome de la saga.
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