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Tome :
35
Les six héros sont sur le point de mener leur combat le plus périlleux !Objectif : empêcher leur chef Meliodas de devenir le roi des démons et libérer la princesse Elizabeth de la malédiction qui la condamne à une mort certaine. Pour rendre possible l'impossible, les braves font directement irruption sur le territoire ennemi : Ludeciel l'éclair, chef des quatre archanges ; l'inégalable Escanor, Lion de l'Orgueil ; et Merlin, la plus grande magicienne du monde. Vont-ils pouvoir régler leur compte aux deux instructeurs royaux, Chandler le téteur et Cusack le somnolent ? La bataille de Camelot s'annonce décisive.Alors que la Guerre sainte bat son plein, quel camp prendra l'avantage ?
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Tome :
6
Tôta et les autres numéros de UQ Holder se font passer pour des élèves du collège Mihashira afin d'élucider des meurtres causés par un non-humain. Bientôt, ils découvrent que leur colocataire, Santa, n'est autre qu'un fantôme. De toute évidence, c'est lui qui est à l'origine de ces crimes. Mais l'affaire n'est pas si simple car arrive un deuxième fantôme, Sayoko, qui se révèle être l'éminence grise de toute cette histoire ! Tôta sera-t-il assez puissant pour contrecarrer ses plans ?
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Tome :
5
Tôta et ses compagnons se sont rendus au pied de la fameuse tour Ama-no-mihashira pour y coincer le véritable ennemi de UQ Holder : Fate Averruncus. Face à la puissance écrasante du magicien, les numéros ont eu fort à faire. Mais grâce au don miraculeux de Kirié Sakurame, ils sont finalement parvenus à capturer Fate qui retrouve Evangeline après 20 ans de séparation. Le combat s'engage aussitôt !
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Tome :
3
Après avoir terrassé Talisker, le Chevalier d'ambre, Percival reprend la route pour Liones accompagné d'un nouvel ami : Nasciens l'herboriste. Ils font escale à Sistana pour trouver un moyen de locomotion. Hélas, une sombre menace plane sur la ville. Un Chevalier sacré est à la recherche d'un fragment du “Cercueil des ténèbres éternelles” et demande le concours de la population pour le retrouver. Et ce chevalier n'est autre qu'Ironside ! La fille du seigneur de la ville a bien remarqué son attitude suspecte... Percival pourra-t-il contrecarrer les plans maléfiques de son père ?!
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Tome :
7
La bataille fait rage entre les membres de Fairy Tail et ceux de Phanto Lord. José révèle à Makarof que le vrai but de sa guilde est d'enlever Lucy.
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Tome :
22
Wendy découvre que le roi d'Edolas a l'intention d'offrir à son royaume la magie éternelle, en lançant un cristal géant contre Extalia.
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Tome :
23
Suite à l'intervention de Carla et Wendy, la reine Chagot révèle la vérité à son peuple : Extalia est au bord du gouffre.
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Tome :
20
Le combat contre Zero, le maître des Oracion Seis, fait rage et les membres de l'Alliance des guildes doivent unifier leurs forces pour parvenir à la victoire. Cependant, les forces du Conseil de la magie font arrêter Hot-Eye et Gerald pour qu'ils répondent de leurs actes devant la justice.
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8
Alors qu'Asuna se rend le coeur battant à son rendez-vous avec M. Takahata, Tchao veut révéler au monde entier l'existence de la magie, défiant ainsi ouvertement Negi, qui ne peut la laisser faire. La mort dans l'âme, le jeune professeur se prépare au combat avec ses meilleurs élèves.
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8
Depuis son retour de l'enfer des miroirs, Kô a le moral dans les chaussettes… Nene, voulant aider son ami à se changer les idées, décide de l'inviter à la fête des étoiles. Accompagnés d'Hanako, ils se rendent à celle organisée dans le monde des esprits, normalement interdite aux humains. Une rumeur raconte sur cet événement que celui qui parvient à écrire son souhait sur les cinq papiers à voeux de couleur différente puis à les accrocher au grand bambou verra son voeu assurément réalisé ! Une occasion en or pour Nene et Kô ayant chacun des voeux de la plus grande importance à exaucer !
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Tome :
7
Mission accomplie ! Il ne reste plus qu'une main à faire disparaître pour que les photos du club de jardinage reviennent à la normale. Mais voilà que la dernière main entraîne Nene à l'intérieur d'un miroir ! De l'autre côté, la jeune assistante fait la rencontre d'un esprit nommé Mitsuba. Ensemble, ils décident de s'allier afin de trouver un moyen de regagner le monde des vivants. Seulement, il semblerait que le maître de cette frontière, ne compte pas les laisser repartir si facilement…
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Tome :
12
Shijima, le quatrième mystère, est maintenant prête à aider Nene à retourner dans la réalité. C'est une course contre la montre qui s'engage pour Nene et Kô ! Ils leur restent peu de temps avant que la seule porte de sortie ne se ferme pour de bon et qu'ils finissent piégés à jamais à l'intérieur du tableau. Pour ce faire, ils doivent surmonter un dernier obstacle : Hanako. Le fantôme, de son côté, fait tout ce qui est en son pouvoir pour les empêcher de s'échapper. Dans l'espoir d'enfin le convaincre de les laisser partir, Nene vide son sac !
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Tome :
13
Alors que la traditionnelle veillée de l'école bat son plein, Aoi se fait enlever par le sixième mystère de l'école, sous le regard impuissant de Nene et Akane ! C es derniers s'élancent immédiatement en quête de leur précieuse amie. Avec tant de mystères de l'école privés de leur pouvoir et alors que l'O-bon, la fête des morts, approche à grand pas, les esprits sont plus instables que jamais. Pour le sixième mystère, Aoi pourrait bien être la clé pour éviter le désastre qui s'annonce à l'école Kamome... Mais à quel prix ?
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Tome :
14
Akane, Nene et Hanako ont retrouvé leur amie dans la frontière du sixième mystère. Malheureusement, ils se retrouvent face à une Aoi bien différente de d'habitude ! La lycéenne, devenue une fidèle sbire de numéro six, n'hésite pas à trahir ses amis en les propulsant dans une fosse abyssale. Refusant d'être de nouveau séparé de sa précieuse Aoi, Akane décide de l'entraîner dans sa chute. Au fond de ce trou, Nene et Hanako font la découverte d'un monde mystérieux. Ils y rencontrent une jeune fille nommée Sumire, qui semble être une connaissance de numéro six. Seulement, cette jeune prêtresse semble leur réserver quelques surprises…
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Tome :
6
Les joueurs de l'équipe Z sont parvenus  à franchir la première sélection.  Chacun d'entre eux va maintenant devoir  s'attaquer individuellement au “Blue Lock Man” qui garde les cages de leur deuxième épreuve.  Les futurs qualifiés n'auront cependant que  peu de répit, car des matchs d'un nouveau  type et aux règles ahurissantes les attendent  au cours d'une troisième sélection encore  plus implacable !
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Tome :
14
Le match tant attendu opposant le onze du Blue Lock à la sélection japonaise des moins de 20 ans débute enfin ! Cette redoutable équipe se targue de posséder une défense infranchissable centrée sur leur capitaine, Aiku. Les attaquants du Blue Lock, privés de Shidô, parviendront-ils à transpercer les filets adverses au péril de leur carrière ? Pour cela, il leur faudra réagir face aux actions extraordinaires de Sae Itoshi, un meneur de jeu d'une autre dimension !
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Tome :
1
Lors d'une représentation au cirque en compagnie de son ami Steve, Darren Shan est séduit par une savante tarentule du nom de Mme Octa. Bien qu'elle appartienne au vampire M. Crespley, il décide de la voler. Or, l'araignée inflige une blessure mortelle à Steve. Darren doit devenir l'assistant du vampire pour le sauver.
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Tome :
3
Darren Shan quitte le cirque de l'Etrange et rencontre Debbie, qui devient son amie. Son maître, Larten Crepsley, disparaît chaque nuit sans dire où il va, mais son attitude pourrait avoir un lien avec les six victimes vidées de leur sang dont parlent les journaux.
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Tome :
6
Au tournoi d'arts martiaux de Mahora, les combats les plus attendus débutent : Mana contre Kû-Fei, Negi contre Takamichi et un mystérieux Kuneru Sanders se distingue des autres participants.
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