Dans cette nouvelle aventure, le célèbre duel maritime de la guerre de Sécession entre l'Alabama et le Kearsarge mène les personnages dans les mers du Sud, dans une Nouvelle-Calédonie enfiévrée par la ruée vers l'or vert, le nickel.
Le calme semble être revenu à Lonely Street grâce à l'action du Goon et de Busard. Terré dans ses ruines, le Prêtre Zombie rumine sa défaite et prépare sa revanche.
P'tite Louise et Benjamin vont enfin retrouver leur père. Pour l'aider à s'évader de prison, ils doivent ruser et affronter les soldats de Veracruz. Mais il est à peine libéré que les ennuis recommencent : Parabas est de retour et Cap'taine Roc a un comportement étrange...
L'épreuve de sélection terminée, chacune des trois équipes choisissent deux candidats. S'il fait partie des heureux élus, Mutta pourra rejoindre Hibito à Houston, au coeur de la NASA.
Rand al'Thor, le dragon réincarné, a disparu. Le conseil des Aes Sedai se réunit dans la cité de Tar Valon pour le retrouver car il est le seul susceptible d'affronter le Ténébreux et de sauver le monde.
Zorn et Dirna font route vers le palais du roi. Objets de toutes les convoitises, ils ont fort à faire pour s'arracher des griffes des êtres menaçants qui rôdent autour d'eux.
Dashiell Bad Horse, déstabilisé par sa relation houleuse avec Carol, la fille de Red Crow, chef de la police et de la mafia locale, voit arriver Wesley Willeford, bien décidé à se faire une place dans la réserve indienne de Prairie Rose.
Dans le désert irakien, sous les vestiges actuellement visibles de l'antique Babylone, seraient enfouis ceux d'une construction qui pourrait être la mythique Tour de babel. L'agence Imago Mundi a pour mission de sonder le site de cette ziggourat originelle.
En parallèle de la coupe du monde, l'Afrique du Sud organise une coupe du monde spéciale pour les jeunes joueurs. Chaque joueur doit passer des épreuves individuelles...