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ImpriméDisponible
Tome :
13
La suite des aventures de Hikaru et du jeu de go. Hikaru va pouvoir affronter son éternel rival Akira. Cependant, un événement inattendu va venir perturber cette partie que les deux joueurs attendaient avec impatience. Finalement, le souhait de Saï se réalise et il peut enfin affronter Toya Maïjin sur Internet. Manga.
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Tome :
17
En fouillant dans son grenier, Hikaru découvre un jeu de go, habité par l'esprit d'un ancêtre. C'est le début d'une nouvelle passion pour le jeune garçon, épaulé par les conseils tactiques d'une éminence grise vieille de plusieurs siècles. Devenu un professionnel du go, il peut affronter Akira et faire ses preuves.
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Tome :
22
Désormais, Hikaru est un professionnel du go et il va pouvoir affronter Akira et faire ses preuves. Le jeune débutant turbulent a cédé la place à un joueur mature et son potentiel s'affirme au cours de chaque partie qu'il mène.
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Tome :
12
La suite des aventures de Hikaru et du jeu de go. Hikaru participe aux Shinshodan Series, un tournoi qui oppose les nouveaux professionnels à des joueurs plus aguerris. Manga.
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Tome :
14
La partie de go entre Saï et Toya Meijin, tous deux maîtres des secrets de l'art du go, arrive à son terme. Chacun de ces deux génies recherche le coup divin. En prime, une partie de go unicolore entre Hiraku et Kurata, 6e dan. Manga.
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