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Tome :
3
Arrivé dans le Grand Nord dans un chariot volant, le jeune Hugo Lachance est sauvé du danger par un couple d'éléveurs de rennes. Il n'est alors qu'un bébé. Dix ans plus tard, Hugo décide de partir à la recherche de ses origines.
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Tome :
1
Fergus, 10 ans, est un petit garçon rêveur. Tous les jours, il se rend sur le navire-école Betty-Jeanne, une école un peu bizarre. Un jour, une étrange boîte métallique volante pénètre par la fenêtre de sa chambre, contenant le message d'un certain oncle Théo qui l'informe qu'il court un grand danger. Puis un cheval volant mécanique vient le chercher pour l'emporter vers des contrées lointaines.
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Tome :
1
Le grand bateau de pierre de la Falaise se dresse au-dessus du vide, d'où une cascade plonge sans fin. Le fleuve prend sa source au fond des grands bois impénétrables, lieu de ténèbres et de mystère, asile périlleux des trolls des bois, égorgeurs, gobelins de brassin... Spic est Troll mais différent. Sa mère lui apprend qu'il n'est pas du clan, qu'il doit fuir, mais surtout suivre le sentier...
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Tome :
4
Aspiré par une armoire avec sa soeur Ella, Jean-Michel Chanourdi retourne malgré lui au Marais qui pue. Ella tombe sous le charme du vampire suceur de pouces Edouard Lebeau. Jean-Michel retrouve le magicien Randalf.
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Tome :
2
Après avoir libéré les humains prisonniers des robots zoïds à bord du vaisseau Biosphère, seul reliquat d'une Terre dévastée, York et une fille robot dotée de conscience, Belle, parviennent dans une zone inconnue du vaisseau abritant une réserve biologique : habitats terrestres et espèces animales ont été recréés mais les conditions de vie artificielles ont provoqué de terrifiantes mutations... ©Electre 2016
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1
Alors que l'humanité a quitté la Terre dévastée, York, 14 ans, est devenu scavenger. Il tue les zoïds pour récupérer des pièces utiles à la survie de son espèce, mise à mal par la révolte des robots. Mais après une terrible attaque dont il est le seul survivant, il tente de retrouver les siens.
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Tome :
3
Dans le ciel infini, la Mère Tempête menace, celle qui détruit tout sur son passage et Sanctaphrax se trouve sur son chemin. Seul Spic peut agir et éviter le pire mais en s'aventurant bien au-delà du bout du monde, il est projeté au coeur du Jardin de pierres...
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Tome :
6
Jean-Michel et ses compagnons sont à la recherche du lampadaire magique qui permet de passer d'un monde à l'autre. Ils rencontrent Eraguff, un gentil dragon pas comme les autres.
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Tome :
5
Jean-Michel Chanourdi et son ami le sorcier Randalf, fondateur de l'école de Cochonlard, partent à la recherche d'Ella. La grande soeur de Jean-Michel s'est enfuie en compagnie d'Edouard Lebeau, vampire qui aurait volé la coupe de soupe gagnée par l'école de Cochonlard.
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Tome :
1
Un soir alors qu'il promène son chien, Jean-Michel entre sans le savoir dans le monde du marais qui pue, univers peuplé d'ogres pleurnichards, de grenouilles péteuses, de gobelins malins, etc. Il y est pris pour le sauveur qui pourra contrer les attaques du docteur Câlinou. Jean-Michel est initié et doit affronter un ogre rendu furieux par la disparition de son doudou...
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Tome :
2
Un soir alors qu'il promène son chien, Jean-Michel entre sans le savoir dans le monde du marais qui pue, univers peuplé d'ogres pleurnichards, de grenouilles péteuses, de gobelins malins, etc. Il y est pris pour le sauveur qui pourra contrer les attaques du docteur Câlinou. Jean-Michel doit traverser la terre des dragons et vaincre mille dangers.
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Tome :
3
Un soir, alors qu'il promène son chien, Jean-Michel entre sans le savoir dans le monde du marais qui pue, univers peuplé d'ogres pleurnichards, de grenouilles péteuses, de gobelins malins, etc. Il y est pris pour le sauveur qui pourra contrer les attaques du docteur Câlinou.
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